[Unity] 튀는 플랫폼/리바운드 플레이어를 구현하는 두 가지 방법(트램폴린의 물리적 효과를 달성하기 위한 플레이어 트리거링 및 개체 자체 트리거링 이벤트)
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출처blog.csdn.net/kokool/article/details/133553177
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