최근 한 네티즌은 에픽게임즈의 공식 '언리얼 엔진 코드 사양'을 공유하며 일부 규정이 터무니없다고 지적하며 에픽게임즈에 '문제도 아닌 걸 왜 문제로 바꾸느냐'고 의문을 제기했다.
확인 후, 위 스크린샷은 공식 Unreal Engine 문서에서 가져온 것입니다. 하지만 이는 에픽게임즈가 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발하기 위한 요구사항은 아니지만 에픽게임즈는 자제력을 갖고 있습니다. "에픽게임즈에서는 몇 가지 간단한 코딩 지침과 규칙이 있습니다. 이 문서는 에픽게임즈의 코딩 표준 현황을 반영합니다." 코딩 지침을 따라야 합니다.”
추가 읽기
- Linus Torvalds, Linux에서 마스터/슬레이브와 같은 용어를 피하라는 제안 통과
- MySQL은 마스터, 블랙리스트, 화이트리스트와 같은 용어를 삭제합니다.
- LLVM 개발자는 "마스터" 이름 변경에 대해 논의합니다.
- GitHub는 노예 제도와의 연관성을 피하기 위해 마스터와 같은 용어를 대체합니다.
- Chromium 및 Go 개발자는 "블랙리스트" 및 "노예"와 같은 단어 대체를 제안합니다.
- Redis 이후에는 Python의 마스터-슬레이브도 무기력하게 수정될 수 있습니다.
- 너무 무기력해요! Redis 작성자는 마스터-슬레이브 아키텍처에 대한 설명을 수정해야 했습니다.