마이크로 소프트 응용 프로그램 저장소로 Win32 응용 프로그램, UWP는 어떻게 할까?

마이크로 소프트는 자사의 UWP (범용 윈도우 플랫폼, 범용 Windwos 플랫폼)을 밀어 Windows 시작 8에서 실행하는 플랫폼 UWP에 전용 응용 프로그램 포맷을 실행, UWP 휴대 전화, 태블릿, PC 또는 Xbox 게임 콘솔 플랫폼에서 이러한 응용 프로그램 한 번 어디서든 실행, 개발.

알렉스 카스트로에 의해 그림 / 직전

윈도우 폰의 실패 후, 마이크로 소프트의 꿈은 거의 시작하고, theverge에 따라, 이제 마이크로 소프트가 마지막으로 한 게임 개발자는 마이크로 소프트의 저장소에 기본 Win32에서 게임을 완료 할 수 있도록 개발자가 더 이상 할 필요가 있음을 의미, 경기를 다시 전용 UWP 방법은 다시 재구성, 그것은 UWP이 일어날 것인가?

필 스펜서, 마이크로 소프트 게임 이사는 설명했다 : "우리는 Win32에서 게임 개발자가 게이머 재생 같은 응용 프로그램 포맷을 사용하려면, 그래서 우리는 우리가 Windows에서 마이크로 소프트 저장소에 대한 기본 Win32에서 게임에 대한 완벽한 지원을 제공 할 것이라는 점을 공유 할 기쁘게 생각합니다 인식하고 있습니다."

마이크로 소프트 UWP에 대한 결정은 그것은 좋은 소식이 될하지만, 개발자를위한,하지만 추가 옵션을 추가하지 않아야합니다.

게임 애플리케이션 다운로드가 가장 높은, 일반적으로 응용 프로그램의 가장 인기있는 타입이므로,이 결정의 범위가 매우 넓은 것입니다. 또한, 마이크로 소프트는 최근 UWP를 제한 벗어날 수있는 플랫폼으로 간주, 사실, 크롬으로 전환 커널 가장자리 것, 잘 윈도우 7, 윈도우 8과 맥 OS, 그리고 최근에 우리가 맥 OS의 가장자리의 탄생을 보았다 지원합니다.

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출처www.oschina.net/news/107123/microsofts-uwp-app-dream-is-dead