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국내 게임 시장은 지금까지, 우리는 매우 난처한 상황에왔다. 예를 들어 앱 스토어에 IOS가, 게이머는 우리가 매일 게임을 가끔 변화를 매핑뿐만 아니라, 그래서 몇 가지 고정 된 것을 발견 실망 할 것이다, 재생하지 않았다.
교착 상태
온라인 게임의 확산, 덜 독립적
왜 그렇게 많은 국내 온라인 게임, 그러나 몇몇 독립이 있습니까? 문제 나는 매우 당황되었다.
나는 항상 비디오 작품과 게임, 문화 상품이다 생각했다. 영화와 TV 작품 번영, 또한 영화 시리즈가, 예술 영화는 각각 자신의 시청 경험을 가지고, 또한 저속 쾌활한 우아한 비전이있다, 또한 팝콘 필름이있다. 온라인 과정은 우리 사회 얻고, 게임 독립형 독립형 경험을 매우 높은 품질을 제공 할 수 있습니다하는 것이 기쁨, 그 매력이있다. 두 경험은 다르다, 왜 이렇게 몇몇 국내 독립 실행 형 게임?
내가 만든까지 스탠드 형, 그들 중 몇 가지 이유를 이해하는 것입니다.
액션 게임 매니아로서, 나는 자연스럽게 독립 걸작 잘 만들어진 배를 통과 사랑, 데빌 메이 크라이, 전쟁, 혈액 등 세 번보다 적지에서의 하나님은, 카세트 바다의 수백,뿐만 아니라 그것이 가치가 생각하는 경우에도 마찬가지입니다.
나는 주저없이, 게임을 할 수있는 기회를 가졌 때, 나는 독립하기로 결정했습니다.
그 결과?
소위 부티크 게임, 여성 요소 외에 다른 게임을 복사하는 선수는 여기서 끝 부티크, 외부 재생 유혹?
우리는 게임 프로토 타입을 때까지, 그가 에이전트가 내가 독립 실행 형 게임들이 직면 한 딜레마를 발견, 데모를 찾기 위해 시간이 걸렸습니다, 6 개월 인스턴트라면을 먹고 않았다.
"독립 실행 형 게임을!? 여유하지 마십시오 휴가를 수행 떠날 여유가 없다."
"잠깐, 잠깐! 이제 모바일 게임은 양을 구입하는 매우 인기가 아닌가요? 우리는 특별 화면, 시도 할 수 있어야합니다."
"아, 당신도 알다시피, 빅 브라더 제국 PK를 찾고 그것을 구입하는 방법에 많은 돈을의 "XX 전기 X"양? ""
비싼? 난 네 생각에 돈 몇 조각이로 돌아갈 수 있습니다, 우리는 다시이 모든 권리 저렴 게임을 판매하고 있습니다. ""
수백 "". 블록을 구매
"......"
그건 구매 금액을 고려하지 않고, 나는 지금 선수가 매우 지원 독립 실행 형 게임 등 우리가 재미있는 게임을하는 것처럼, 항상 거기에 선수를 지원 생각합니다. ""
너무 많이, 당신은 머리 철, 그때는 불법 복제의 문제가 균열 해결하는 방법, 물어? ""
...... "
고 말했다 1,000 만 독립형 열심히 게임을 돈을 벌 수 있습니다.
이것은 아 자까지 개최됩니다!
다음 날, 나는 스튜디오에서 다시 Pidianpidian, 그는 긴급 회의를 개최 하였다.
"자, 이제이 시장도 벌 수있는 기회를 가질 수 있으며, 가능한 한 빨리 변경 만든 온라인 게임으로 ...... 돈을 벌기 위해 하드 독립 실행 형, 나는 우리의 게임, 아, 우리는 그림이 더 낫다고 말할 수있을 것 같아요?"
...
은 "땅의 소외"에서 위의 인용 개발자들은 말한다.
전설은, 작은 부티크를 풍부
언제 까지나 (360)는 부팅이 본해야한다는 것을 알고로 "편지의 진정한 전설을." 성룡은 인터넷에서 드래곤 조언을 잡고 다양한 절반 빨간색 절반 블루 고천락의 모든 종류, 즉시 돈없이 충전 및 게임 박람회를 반환 장비를 재생, 전체 수준의 VIP를 시작합니다. 일부는 심지어 군을 시작, 개발 덕분에 삼키기 ...
재미 : 나는 돈을 벌 수없는 경우 전설, 전설의 무리를 엽니 다
- 거짓말은 당신의 어머니가, 작은 두뇌 게임 광고 - 무료 머니를 충전 할 수 없습니다 것을 알고 있지만 게임에는 시작 전체 수준, 특히 온라인 게임이 없습니다.
이유는 왜 그런 머리가 나쁜 말도 안되는 모든 곳에서, 경쟁이 너무 많은 사람이기 때문입니다. 게임의 규칙에 관계없이, 다른 사람은 좋은 생각, 게임 코드를 작성하지 않아도, 그것은 기록 된, 게임 음악,지도, 그림없는 장면, 당신은 "배운다."수 나는 열이보다 더 전설적인 선수 당신하지 않을 수 있습니다 -이 너무 낮뿐만 아니라 훌륭한 게임 기록 무게되어 게임 개발 비용의 배치를 생성 할 수 있습니까? 백열 천 만은 어떻게하지? 모든 비용은 단지 비용을 광고.
总结起来就是游戏开发者很多,有游戏情怀的真的太少
有钱者得市场,小型开发者少
当然,说到这里肯定已经有五毛蠢蠢欲动了。“玩的多了去了,《元气骑士》不是国产?《穿越火线》不是国产?《部落冲突》《皇室战争》《纪念碑谷》不是国产?”
好吧,如果我这么说
- 网易代理我的世界
- 凉屋代理元气
- 腾讯代理穿越火线
- 腾讯代理部落冲突皇室战争
- 乐逗代理TR
- 乐逗代理纪念碑谷
- …
这不是我的世界,这是网易的世界
所以国内市场,要么是代理,要么是“致敬”(抄袭模仿游戏规则),要么是通过动辄几百万的大ip撑起来的。你现在在玩的,基本都是这样产生的。在这些手握巨资的大游戏厂商下,小的工作室要么是被吞并要么是倒闭,前景十分黑暗。
如何破局
注意,如果你做游戏纯粹为了赚钱, 直接关闭这个窗口。大概传奇最适合你。
大胆创新游戏规则
最近很火的吃鸡
在国外,几乎所有的成功游戏都是赢在了创新上。就拿最近很火的吃鸡举例,吃鸡就赢在它的毒圈,它的真实操作,它的地图,它的第三人称以及一切它区别于普通fps的地方。
注重细节
图为《塔洛斯的法则》,无论是音乐还是模型都非常舒服
国内游戏还有一个缺陷就是太模式化。贴图、地图、音乐,没有一个是自己的。或者是自己画的但是根本太粗糙,特别是3d游戏,近看一脸糊。好像有一个玩法就万事大吉一样。这种游戏都是火一时,然后,没了。这其实是可以理解的。一些开发者资金不够,没钱请高端美工。但,那些腾讯网易之流也这么干就很不负责任了。
一个游戏如果在美工和剧情,以及玩法上都很好,它一定会火。
保护知识产权,警惕游戏破解
正如上面所提到,破解是一个很让人头疼的问题。出名之后,自然引来一堆破解者。
解决方法,一是适当降低价格。30以内是最吸引玩家的。但,千万不要内购,一但内购装备不但不会阻挡破解者而且又回到了网游模式。
二,以内容去吸引玩家。几年前我斥巨资买了我的世界,一直到现在我也不后悔。一款真正精品的游戏有理由让玩家花钱买你的游戏。
역겨운 비서, 무료로 다운로드 사람의 응용 프로그램 및 게임을 균열
당신이 휴대 단말기에서 게임에 참여하는 경우 셋째, 우리는 일이 보조 XX, 매우 아픈 이런 종류에주의를 지불해야합니다. 정품 좋은 여기에 모든 균열에서 돈을 위해 게임 무료. 측정에만 Huaqianxiaozai 친구.
개발자의 기분이
같은 책은, 게임이 믿음을 가지고 있는지 부티크 될 수 있습니다. 이 글은 그냥 자신의 감정을 당신을 위해 감정의 선수, 선수를 다루는 것을 기억, 당신을 수 있도록 가져올 수 없습니다. 수많은 성공 사례가이 점을 보여줍니다.
개요
국내 게임 시장은 정말 이런 좋은 젊은 새로운 시대 당신에게 달려있다, 혁신, 국제 게임 시장에서 자리를 달성하고자, 막 다른 골목에 도달했습니다.
더 흥미로운 자원을 탐구하는, 내 블로그에 오신 것을 환영합니다. (무료 사다리 지원 아)
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