주의 사항
6, 서비스 등록 및 유레카 건물 제품 서비스 클라이언트 전투의 발견
설명 : 레지스트리에 제품과 서비스를 구축하고 서비스 등록
(1)하는 SpirngBoot 응용 프로그램을 작성, 등록 및 검색 서비스 의존도 증가
2, 아날로그 제품 정보가 메모리에 저장
3, 제품 개발, 제품 정보 인터페이스에 대한 인터페이스 목록
4, 레지스트리 주소로 설정 파일
유레카 클라이언트 측 공식 문서를 사용 : HTTP : //cloud.spring.io/spring-cloud-netflix/single/spring-cloud-netflix.html #의 넷플 릭스 - 유레카 - 클라이언트 선발
시작
첫째, 새 봄 부팅 응용 프로그램은
초기화
패키지 이름 및 프로젝트 이름을 입력
유레카 디스커버리 : 검색 및 등록 서비스를
직접 마무리
먼저 실행 유레카 프로젝트의 서버 측을
새로운 서비스 팩 몇 가지의 안쪽에
, 이동 빌드 엔티티 클래스 직렬 인터페이스 구현
생성을 모든 속성에 대한 게터와 세터 방법
이니셜로 재구성 엔티티 클래스
정의 된 서비스 클래스
의 구현 클래스 서비스
초기화 클래스 생성자 제품 내에 정의있어서
클래스가 초기화 될 때, 먼저 가짜 데이터를 생성한다
제어기를 향상시키기 코드의
시작 프로그램
등록
의 구성 파일 형식의 YML의 형식 수정할 첫 번째
는 그물 등록 된 구성을 등록되었음을 나타내는 구성 플러스
HTTP : //cloud.spring.io/spring-cloud-netflix/single/spring- 유레카 클라이언트 공식 문서 사용 클라우드 netflix.html 번호의 넷플 릭스 - eureka- 클라이언트 선발
eureka:
client:
serviceUrl:
defaultZone: http://localhost:8761/eureka/
서비스 재 구성의 이름
이 포트 번호를 변경하기 때문에 시작 서비스 프로그램은
다음에 액세스 레지스트리 관리 배경을
서비스를 시작으로 이동하기 위해
다시 시작하는
같은 포트로, 다시이 서비스를 다시 시작할 수 있습니다
서비스 3를 시작하는
이 세 가지 서비스를 시작합니다