ailoop2 내부 ailoop3 내부 작동, 검사. 바다의 디버깅 실제 거대한를 사용하는 경우 HearthBuddy 아이 2 (우선 영웅의 능력이 문제의 토템을 소환 사용하지 않는, 바다 거인 사용), 적은 토템을 소환 (비용은 권리)

블로그에 착수하기 위해 적은 토템을 소환, 디버그 전투 바다 거대한를 사용하는 경우 HearthBuddy 아이 2 (비용은 권리)

학습 ailoop2 4는 후속 동작이 내부 ailoop3하는 검사한다. (36 개) 동작의 총 ailoop3.

1 조사해야

itemPlayfield12 척 deep2 == 2 boardvalue == 22에 조사하고, 늑대 토템 호 공포 순방향 협 공격
ACTION1
공격자 : 적군 17 : 66
조치 2의
사용성을

검색 작업은 이상 ailoop3에 후속 조치가 무엇을 파생를 참조하십시오?

(36 개) 작업으로 만 일치를 찾을 수

직접 바다 거인 중 초기에 사용하기 때문에 itemPlayfield14 척 deep2 == 3 boardvalue의 == 50
조치 1
적 (17) : 공격자가 66 다이어 울프의 스트라이커 공격 팔라딘
조치 2
유용성 사용 영웅 기술
Action3
사용 13 POS (1) 재생은 위의 ID 바다 거인을 언급

 

앞의 두 단계 동작에서, 기술 영웅을 사용하여 확인할 수없는

첫 번째 단계에서 영웅 스킬을 찾기 위해 시도하고 두 번째 단계가 잘못되기 전에이는 것을 의미한다. 영웅 기술은 세 번째 라운드, 네 번째 라운드 또는 다섯 번째 라운드 이용 될 수있다.

 세 번째 단계에서 영웅의 기술을 사용해보십시오

여섯 개 작업을 찾은 ailoop3-36action.txt 검색합니다. 만 두를 검사 할 수 있습니다

itemPlayfield13 척 deep2 == 3 boardvalue == 52의 케이스 1에서
조치 1
에서, 미리 전술 한 ID 바다 자이언츠를 사용하여 13 POS 1 플레이
조치 2
공격자 : 적군 17 : 99
Action3의
사용성을

 

itemPlayfield19 척 deep2 == 3 boardvalue의 == 27 사례 2는 반복되는 특정 상황의 기술을 사용 조사하고, 처음 두 단계의 영웅되어야 만이 유지된다
ACTION1
공격자 66 다이어 울프 스트라이커 협 공격 17 적의
조치 2는
사파이어 발톱 위에서 언급 한 ID 8 POS 1 플레이
Action3의
유용성 영웅의 능력을

 

itemPlayfield22 척 deep2 == 3 boardvalue == 26의 케이스 (3)가 조사하는
ACTION1
플레이 상기 ID 8 POS 1 사파이어 클로 한
조치 2
무당 초당 66 협 : 영웅 적의 공격을
Action3
사용성 영웅 스킬

 

itemPlayfield26 척 deep2 == 3 boardvalue의 ==는 중 23가지 경우 4,
조치 1
위에서 ID를 8 POS 1 언급 플레이
조치 2
57 샤먼 생선 미라 (중생의 효과를 모르는) 죽일 : 영웅, 적 공격을
Action3의
유용성을

 

== 22 오가지 경우는, 밖으로 itemPlayfield29 척 deep2 == 3 boardvalue
조치 1
적 (17) : 공격자 57 다이어 울프 스트라이커 물고기 킬 미라 (중생의 효과를 모르는)
조치 2는
플레이는 위의 ID를 8 POS 1 언급
Action3의
유용성을

 

itemPlayfield33 척 deep2 == 3 boardvalue의 == 19 6가지 경우는 생략
ACTION1
플레이 ID 8 POS 1..
조치 2
공격자 :. 적군 17 : 마이크로 미 공포 죽 99 늑대 스트라이커
Action3의
사용성을

 

ailoop4 ailoop3 1 조사가 확인

상기 검색 ailoop4-27action.txt (2)의 경우,

조치 1
공격자 17 적의 66
조치 2의
플레이 ID 8 POS 1
action3의
사용성

제공하는 두 개의 연속적인 동작이 있습니다

아웃 itemPlayfield15 척 deep2 == 4 boardvalue의 == 41 1.
조치 1
공격자 : 적군 17 :. 66
조치 2
ID를 재생 8 POS 1.
Action3의
사용성을
action4
초당 영웅, 원수 : 팔로워 99 무당 죽

 

itemPlayfield19 척 deep2 == 4 boardvalue == 34의 케이스 2 조사가
ACTION1
공격자 : 적군 17 : 66
조치 2는
상기 언급 된 ID 8 POS 1 플레이
Action3의
사용성을
action4
영웅 적으로 초당 66 협 무당 초당

 

ailoop5는 itemPlayfield19의 ailoop4에서 조사 검증

ailoop5이 끝난 때문에, 아니 후속 작업. 그래서 당신은 ailoop4 패널에 인쇄해야

rdvalue 34 itemPlayfield19 척 deep2 == 4 ==

조치 1
공격자 : 적 17 : 66 다이어 울프의 스트라이커 인 팔라딘 공격
조치 2는
위에서 8 POS 1 사파이어 발톱, 사파이어 1/1 골렘 전화 ID를 언급 플레이
Action3
토템 소환, 유용성 영웅의 능력을
action4
영웅으로 공격, 적 : 66 샤먼 팔라딘의 공격

+++++++는 +++++++++ 시작 printBoard
2,650,263,523,406분의 34 / 0 +++++++++++++++++++++ : 보드 / 해시 / 회전 +
펜 0
마나 3/6
cardsplayed 1 handsize 1 enemyhand 3
ownhero :
ownherohp 29 + 0
ownheroattac 2
ownheroweapon : 2 1 jadeclaws CFM_717 0 0
ownherostatus : frozenFalse
enemyherohp 6 + 0
공격자 17 적의 66
플레이 ID 8 POS 1
사용성의
영웅 공격 적의 66
자신의 부하 ################ 2
HP deckpos 이름, 중앙 : 1 direwolfalpha, 2,2- 17恐狼前锋
deckpos HP 이름, 중앙 : 2 jadegolem, 2, 1 내지 1000青玉魔像
적 부하 ############ 4
HP deckpos 이름, 중앙 : 1 micromummy, 1, 2 (63)
deckpos 이름은, HP 2 micromummy 3 2 99
deckpos 이름은, HP 3 micromummy 3 2 46
deckpos 이름은, HP : 4 murmy, 1, 1 (57)
자신 Handcards :
POS 1 seagiant 5 EX1_586 엔티티 13 0 0 0
+++++++ printBoard 단부 +++++++++

 패널은 action3, 당신은 토템을 소환해야 문제가 있음을 발견했다.

 

ailoop4 ailoop3 2 조사가 확인

위의 세 가지 검색 ailoop4-27action.txt의 경우

조치 1
ID 8 POS 1 재생
조치 2의
영웅, 적과 공격 : 66
action3의
유용성을

만 후속 작업을 찾을 수

 

중 itemPlayfield26 척 deep2 == 4 boardvalue의 == 26
조치 1은
위에서 ID 8 POS 한 바와 플레이
조치 2
66 : 영웅 적을 공격
Action3
사용성의
action4의
공격자 : 적군 17 : 99 다이어 울프 스트라이커 소형 미 공격

 

솔루션

그들은 CS2_049_H1 영웅 능력의 원인을 식별 할 수 있기 때문입니다 발견하면 작업을 상속 추가해야

최고의 보드 47의 값
: 다음과 같은 최고의 액션
조치 1 :
재생 ID 8 POS 1
조치 2 :
유용성의
Action3은 :
ID 13 POS (1) 재생
: Action4
영웅, 적과 공격 : 99
Action5 :
공격자 : 17 적 : 66

 

+++++++는 +++++++++ 시작 printBoard
3,120,613,440,308분의 47 / (1) +++++++++++++++++++++ : 보드 / 해시 / 회전 +
펜 0
마나 0/6은
cardsplayed 2 handsize : 0 enemyhand 3
ownhero :
ownherohp 26 + 0
ownheroattac 2
ownheroweapon : 2 1 jadeclaws CFM_717 0 0
ownherostatus : frozenFalse
enemyherohp 8 + 0
플레이 ID 8 POS 1
사용성의
플레이 ID 13 POS 1 명
영웅 적과 공격 99
공격자 17 적의 66
자신의 부하 ################ 4
deckpos 이름, 중앙, HP : 1 seagiant, 9, 8 13
HP deckpos 이름, 중앙 : 2 direwolfalpha, 2,2- 17
HP deckpos 이름, 중앙 : 3 jadegolem, 2, 1 내지 1000
deckpos 이름, 중앙, HP : 4 wrathofairtotem, 0, 2 1,001
적 부하 ############ 3
deckpos 이름, 중앙, HP : 1 micromummy, 1, 2, 63
마력 deckpos 이름, 중앙 : 2 micromummy 3 2 46
deckpos 이름 앙은 HP : 3, murmy, 1, 1 57
############ 부하 사망
, 99 ULD_217 거짓 : 고유 엔티티를 cardid
자신을 Handcards :
+++++++ 단부 printBoard +++++++++

https://hearthstone.gamepedia.com/Shaman   SIM에 대응하는 네 개의 4 무당 피부

 

 

 

추천

출처www.cnblogs.com/chucklu/p/11441279.html