문자열 S2 = 새로운 문자열 ( 「안녕하세요」) 상수 풀 힙 헬로 헬로 객체를 생성하지 않고 세 객체를 생성 한 후, 새로운 스트링 객체를 생성하는 경우, 변수 문자열 (S2)의 스택의 데이터 유형
S2 주소는 객체의 주소를 만들 수 있습니다 힙을 저장됩니다
문자열 S1 = "안녕하세요"인사 객체가 직접 반환되는 경우에는 반송 주소 값이 생성되지 않습니다 대상 문자열 상수 풀 값을 해결 여부를 확인
문자열 S2 = 새로운 문자열 ( 「안녕하세요」) 상수 풀 힙 헬로 헬로 객체를 생성하지 않고 세 객체를 생성 한 후, 새로운 스트링 객체를 생성하는 경우, 변수 문자열 (S2)의 스택의 데이터 유형
S2 주소는 객체의 주소를 만들 수 있습니다 힙을 저장됩니다
문자열 S1 = "안녕하세요"인사 객체가 직접 반환되는 경우에는 반송 주소 값이 생성되지 않습니다 대상 문자열 상수 풀 값을 해결 여부를 확인