자바 기반 학습 (191) (223) (예외 트래핑 메커니즘, 사용자 정의 예외, GUI 그래픽 프로그래밍, 뱀)

자바는 191 (223)을 학습 기반

[학습 비디오 전송 미친 하나님이 말씀 자바] (https://blog.kuangstudy.com)

이상 캡처 메커니즘

예외 처리 다섯 개 가지 키워드

  • 캐치, 마지막으로 던져, 던져, 시도

자바 예외 처리 등의 개체 및 모든 예외 java.lang.Throwable의 슈퍼 클래스의 기본 클래스로 정의. 자바 API는 예외 클래스의 수에 정의 된, 이러한 예외 클래스는 두 가지 범주, 오류 및 예외 오류 예외로 나뉩니다. 오류 및 예외의 Throwable 두 가지 범주가 포함되어 있습니다.

바로 가기 키 Ctrl + Alt + t

package study.exception;

public class demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;
        try {//try监控区域
            System.out.println(a/b);
        } catch (Exception e) {//catch捕获异常
            e.printStackTrace();
        } finally {//处理善后工作
            System.out.println("Finally");
        }
    }
}

이니셔티브는 일반적으로 예외를 던져 방법 던져 사용 방법 사용이 발생합니다

package study.exception;

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            new test().Test(1, 0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void Test(int a, int b) throws ArithmeticException {
        if (b == 0) {
            throw new ArithmeticException();
        }
    }
}

사용자 정의 예외

package study.exception;
//自定义异常类
public class Myexception extends Exception {
    //传递数字大于10则抛出异常
    private int detail;
    public Myexception(int a){
        this.detail = a;
    }
    //toString :异常的打印信息
    public String toString(){
        return "Myexception{"+"detail="+detail+"}";
    }
}
package study.exception;

public class test1 {
    //可能会存在异常的方法
    static void test(int a)throws  Myexception{
        System.out.println("传递的参数为:"+a);
        if (a>10){
            throw new Myexception(a);
        }
        System.out.println("ok");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(11);
        } catch (Myexception e) {
            System.out.println("Myexception=>"+e);
        }
    }
}

GUI 프로그래밍

AWT

  1. 프레임 톱 레벨 윈도우입니다
  2. 패널은 컨테이너에 추가해야합니다 별도로 표시 할 수 없습니다
  3. 레이아웃 관리자
    1. 스트리밍
      1. 동양과 서양
      2. 테이블
  4. 크기, 위치, 배경 색상, 가시성, 모니터링
  5. 먼저 디자인 코드를 작성하는 방법에 대해 생각하는 것이 중요 얼마나 접합입니다
  • 꾸러미
  • 용기
  • 패널
  • 이벤트 리스너
  • 텍스트 상자 모니터
  • 페인트 페인트 (g)
  • 마우스 리스너
  • 리스너 창
  • 키보드 스니퍼

그네

  • 용기
  • 패널 (화면 이동 가능)
  • 상표
    • 일반 라벨
    • 사진 태그
    • 이미지 태그
  • 누름 단추
    • 누름 단추
    • 사진과 함께 버튼
    • 확인란
    • 확인란
  • 명부
    • 드롭 다운 상자
    • 목록 상자
  • 텍스트 상자
    • 일반 텍스트
    • 암호 상자
    • 텍스트 필드

아이디어를 프로그래밍

  1. 사용자 지정 데이터
  2. 그린
  3. 모니터 이벤트
    1. 건반
    2. 행사

개체 고도 만들기 + 입력

package study.snake;

import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);


        //正常游戏界面应该在画板上
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}
package study.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
  //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX =new int[600];
    int[] snakeY =new int[500];
    String fx;
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    //成绩
    int score ;
    Random random = new Random();
    //游戏当前的状态 开始,停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始
    boolean isFail = false;//游戏失败状态判断

    //定时器  ,100ms执行一次,监视这个对象
    Timer timer = new Timer(100,this);



    //初始化,构造器
    public GamePanel(){
        init();
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始就开始定时
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx ="R";//初始的方向向右
        //随机食物
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

        score = 0;
    }




    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画

    @Override
    public void paintComponents(Graphics g) {
        super.paintComponents(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);

        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头的坐标
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头的坐标
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头的坐标
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头的坐标
        }


        for (int i = 1; i <length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体的坐标
        }

        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
    }



    @Override//键盘监听事件
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else {//如果按下的是空格键
                isStart =! isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }

    }


    @Override//事件监听   .....  需要通过固定事件来刷新
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态就让小蛇动起来
        //吃食物
        if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
            //长度加一
            length++;
            score = score+10;
            //z再次随机食物
            foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
            foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

        }

        for (int i = length-1; i>0; i--) {//后一节移到前一节位置
            snakeX[i] = snakeX[i-1];
            snakeY[i] = snakeY[i-1];
        }
        //走向
        if (fx.equals("R")){
            snakeX[0] = snakeX[0] +25;
            if (snakeX[0]>850){//边界判断
                snakeX[0] = 25;
            }
        }else if (fx.equals("L")){
            snakeX[0] = snakeX[0]-25;
            if (snakeX[0]<25){//边界判断
                snakeX[0] = 850;}
        }else if (fx.equals("U")){
            snakeY[0] = snakeY[0]-25;
            if (snakeY[0]<75){//边界判断
                snakeX[0] = 650;}
        }else if (fx.equals("D")){
            snakeY[0] = snakeY[0]+25;
            if (snakeX[0]>650){//边界判断
                snakeX[0] = 75;}
        }
        //失败判断,头和身体重合就死
        for (int i = 1; i <length ; i++) {
            if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                isFail = true;
            }
        }

        repaint();//重画页面
    }
    timer.start();//定时器开启

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

}
package study.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {

    //相对路径 tx.jpg
    //绝对路径  加上/
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");

    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right= new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

추천

출처www.cnblogs.com/litingblog/p/12088902.html