조성 및 메모리 파이썬은 자연 _ 메모리 스택과 힙 메모리 식별자에 의해 참조되는 오브젝트

A, 파이썬, 모든 모든 객체. 각 개체 : 식별자 (신원), 종류 (유형)의 값 (값) 복합물

       1. 식별자는 고유의 컴퓨터 메모리에서의 어드레스를 일반적으로 대응하고 개체를 식별하는 데 사용된다. 내장 기능 ID (OBJ)를 사용하여 객체를 식별 반환 할 수 있습니다.

       2.은 "데이터"저장된 개체의 유형을 나타냅니다. 당신은 객체 범위의 유형을 제한하고 수행 할 수 있습니다. 이들 유형은 객체를 얻기 위해 유형 (OBJ)를 사용할 수 있습니다.

       3. 저장된 데이터 객체의 값을 나타내는 정보. 를 사용하여 인쇄 (OBJ) 값을 직접 인쇄 할 수 있습니다.

둘째, 오브젝트의 특성은 : 특정 값 지원 관련 동작의 특정 유형의 메모리 블록.

셋째, 객체 참조 변수라는 파이썬에서 1을 참조. 변수는 상기 오브젝트, 오브젝트 참조 변수의 어드레스의 어드레스에 저장되기 때문이다.

                 2. 변수 위치 : 스택 메모리는 개체가 위치 : 힙 메모리

네, 파이썬은 동적으로 입력 된 언어이다

                  1. 변수는 디스플레이의 타입을 선언 할 필요가 없습니다. 개체 변수 참조는, 파이썬 자동 데이터 유형을 결정한다.              

다섯, 파이썬은 강력한 형식의 언어입니다

                  1. 각 객체는 데이터 형식을 가지며, 지지체의 종류 만 지원한다.   

 VI 식별자 : 변수, 함수, 모듈의 이름 등이다. 다음과 같은 특정 규칙에 대한 식별자입니다 :

                  1. 대소 문자 : ABC ABC와 같이 다른

                  문자, 숫자, 밑줄 2. 첫 번째 문자 편지 있어야합니다, 밑줄 문자가옵니다.

                  3. 키워드를 사용할 수 없습니다. 예를 들면 : 경우, 또는, 동안 등

                  4. 시작과 오프라인 이름은 일반적으로 접근을 방지하기 위해, 특별한 의미를 가지고 끝의 한 쌍. __ 생성자 init__ : 같은    

 

 

 

                    

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출처www.cnblogs.com/yingxiongguixing/p/12163743.html