WMS:SurfaceView 図面表示


1.SurfaceView コントロールの使用

1.1 Choreographer が VSync 信号を受け入れる

Choreographer は、VSync 信号を取得するために Android が提供するチャネルです。ここでのコントロールSurfaceViewは画面上にアクティブに描画を行うもので、
WMSのChoreographerなど一般的なアプリケーションでは、 VSYNC割り込み信号によるインターフェースを追加する際、ViewRootImplのscheduleTraversalsメソッドから開始され、内部的にはChoreographerのpostCallbackを通じて描画タスクをChoreographerに追加します。

Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {
    
    
            @Override
            public void doFrame(long frameTimeNanos) {
    
    //当vsync信号来时会调用到这里
                mHandler.sendEmptyMessage(MyHandler.TAG_UPDATE_TEXT);
                Choreographer.getInstance().removeFrameCallback(this);
                Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
            }
        });

1.2 カスタム SurfaceView

  • MySurfaceViewコンストラクターで取得しmSurfaceHolder = this.getHolder()て設定しますSurfaceHolder.Callback
  • Runnable継承しThreadて実行し、Global.syncCondition.await();ここで vsync 到着の通知メッセージを待ちます
  • スレッドの同時処理LockCondition:
public class Global {
     
     
   public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
   public static Condition syncCondition = lock.newCondition();

   private Global() {
     
     
   }
}
  • Choreographer#doFrameGlobal.syncCondition.signal();別のスレッドに画面を更新するように通知する

com/xhbruce/ui/MySurfaceView.java

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
    
    

    private static String TAG = "MySurfaceView";
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
    private int autoNum = 0;
    private Paint mPaint = new Paint();

    public MySurfaceView(Context context) {
    
    
        this(context, null);
    }

    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
    
    
        this(context, attrs , 0);
    }

    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    
    
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mSurfaceHolder = this.getHolder();
        mSurfaceHolder.addCallback(this);
        Log.d(TAG, "MySurfaceView(3) holder=" + mSurfaceHolder.toString());
    }

    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
    
    
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        mSurfaceHolder = this.getHolder();
        mSurfaceHolder.addCallback(this);
        Log.d(TAG, "MySurfaceView(4) holder=" + mSurfaceHolder.toString());
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder) {
    
    
        Log.d(TAG, "surfaceCreated() holder=" + holder.toString());
        new Thread(this).start();
//        draw();//画蓝色或绿色
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    
    

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder) {
    
    

    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        while (true) {
    
    
            Log.d(TAG, "run() autoNum=" + autoNum);
            Global.lock.lock();
            try {
    
    
                Global.syncCondition.await();//在这里等待vsync到来的通知消息
            } catch (InterruptedException e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            } finally {
    
    
                Global.lock.unlock();
            }
            draw();//画蓝色或绿色
        }
    }

    private void draw() {
    
    

        Canvas mCanvas = null;
        try {
    
    
            mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
            if (autoNum % 2 == 0) {
    
    
                mPaint.setColor(Color.BLUE);//如果为双数则画面画成蓝色
            } else {
    
    
                mPaint.setColor(Color.GREEN);//如果为单数则画面画成绿色
            }
            mCanvas.drawRect(0, 0, getRight(), getBottom(), mPaint);
        } catch (Exception e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        } finally {
    
    
            if (mCanvas != null) {
    
    
                mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
        Log.d(TAG, "draw() autoNum=" + autoNum);
        autoNum++;//数字加1
    }
}

対応するアクティビティおよび XML レイアウト ファイル:
com/xhbruce/surfaceviewtest/MySurfaceViewTest.java

public class MySurfaceViewTest extends AppCompatActivity {
    
    

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    
    
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_my_surface_view_test);

        Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {
    
    
            @Override
            public void doFrame(long frameTimeNanos) {
    
    //当vsync信号来时会调用到这里
                Global.lock.lock();
                try {
    
    
                    Global.syncCondition.signal();//通知另一条线程更新画面
                } catch (Exception e) {
    
    
                    e.printStackTrace();
                } finally {
    
    
                    Global.lock.unlock();
                }
                Choreographer.getInstance().removeFrameCallback(this);
                Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
            }
        });
    }
}

レイアウト/activity_my_surface_view_test.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MySurfaceViewTest">

    <com.xhbruce.ui.MySurfaceView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

1.3 結果

SurfaceView デモ

2. SurfaceView がキャンバスを取得して表示します

  • SurfaceHolder.lockCanvas() は Canvas オブジェクトを取得し、キャンバスをロックします。
  • SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas Canvas) は、ロックされた描画を終了し、変更を送信して、グラフィックを表示します。

2.1 SurfaceHolder.lockCanvas()

Surface の lock メソッドで最後に呼び出される関数は SlotGraphicBufferProducerを取得しますdequeueBufferが、Slot に GraphicBuffer が割り当てられていない場合は、この時点で GraphicBuffer が割り当てられ、 マークの付いたフラグが返されます。アプリケーション側はこのフラグを見てBUFFER_NEEDS_REALLOCATION、 、 requestBuffer インターフェイスと importBuffer インターフェイスを渡し、GraphicBuffer を独自のプロセス空間にマップします。

ここに画像の説明を挿入します

2.2 SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(キャンバスキャンバス)

SurfaceView は、ビューを更新するときに、 one と one の 2 つの Canvas を使用します。frontCanvas は実際には毎回表示され、backCanvas は最後の変更前のビューを保存します。lockCanvas() を使用してキャンバスを取得する場合、実際に取得されるのは、代わりに backCanvasfrontCanvasですbackCanvas次に、取得した backCanvas に新しいビューを描画し、unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)このビューを描画すると、アップロードされたキャンバスが元のfrontCanvasを新しいfrontCanvasとして置き換え、元のfrontCanvasがbackCanvasとして背景に切り替わります。

ここに画像の説明を挿入します

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отblog.csdn.net/qq_23452385/article/details/132306539
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