0104-2020-简单前端的总结(HTML&CSS&JavaScript&Bootstrap)

文章内容来源:黑马57期 JavaWeb 中的 Bootstrap部分
HTML: Hyper Text Markup Language
超文本标记语言:
超文本:超文本是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。
标记语言:不是编程语言(只要写出来就都会被执行)。
html文档的后缀名:.html或者 .xml。
由标签构成的语言。
围堵标签:
标签不能你中有我我中有你。
和MySQL一样都不区分大小写,但是官方建议使用小写。
文件标签:html根标签/head头标签加属性/title标题标签/body体标签
文本标签:
HTML的语法并不严谨。
标签类比较多。
CSS:层叠样式表

JavaScript
一门脚本语言,可以实现一些动态的效果,和用户的交互更好。

JavaScript实际是一种弱类型的语言。var类型变量可以定义任意类型的值。
有一个typeof() 运算符
注意JS中有一个特性:
±号可以把后面的值自动转成number
因为JS中不同的类型的值也可以比较,所以JS中有一个特殊的比较运算符:全等于(如果类型不同会直接返回false)。
! 非0和NaN为真,其他为假;空字符串为假其余为真。
语句以分号结尾,但是一行有换行符也可以。
var不用就是全局变量
用就是局部变量
方法定义时的形参类型可以省略,即不用var
JS一样的方法会覆盖,而不会报错。
JS中的对象:
Function
Array特殊的是可以放各种类型的数字。
正则表达式:

DOM: 控制文档的内容




电灯开关

	</head>
	<body>
	
	<img id="light" src="img/off.gif">
	
	<script>
	    /*
	        分析:
	            1.获取图片对象
	            2.绑定单击事件
	            3.每次点击切换图片
	                * 规则:
	                    * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
	                    * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
	                * 使用标记flag来完成
	
	     */
	
	    //1.获取图片对象
	    var light = document.getElementById("light");
	
	    var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
	
	    //2.绑定单击事件
	    light.onclick = function(){
	        if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
	            light.src = "img/off.gif";
	            flag = false;
	
	        }else{
	            //如果灯是灭的,则打开
	
	            light.src = "img/on.gif";
	            flag = true;
	        }


	
	    }
	    
	</script>
	</body>
	</html>

Window:窗口对象
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值

Bowser object model

DOM:

  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

  • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型

  • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

  • 核心DOM模型:

  • Element:元素对象
    1. 获取/创建:通过document来获取和创建
    2. 方法:
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性

  • Node:节点对象,其他5个的父对象
    * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
    * 方法:
    * CRUD dom树:
    * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
    * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
    * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
    * 属性:
    * parentNode 返回节点的父节点。
    事件:
    焦点
    鼠标
    键盘
    表单的提交
    Bootstrap:一个前端开发的框架,是一个半成品软件。
    好处:

  1. 定义了很多样式。
  2. 响应式布局。同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。

Bootstrap:

1. 概念: 一个前端开发的框架,Bootstrap,来自 Twitter,是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。
	* 框架:一个半成品软件,开发人员可以在框架基础上,在进行开发,简化编码。
	* 好处:
		1. 定义了很多的css样式和js插件。我们开发人员直接可以使用这些样式和插件得到丰富的页面效果。
		2. 响应式布局。
			* 同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。


2. 快速入门
	1. 下载Bootstrap
	2. 在项目中将这三个文件夹复制
	3. 创建html页面,引入必要的资源文件


	<!DOCTYPE html>
	<html lang="zh-CN">
	<head>
	    <meta charset="utf-8">
	    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
	    <!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! -->
	    <title>Bootstrap HelloWorld</title>
	
	    <!-- Bootstrap -->
	    <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">






你好,世界!

	</body>
	</html>

响应式布局

* 同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。
* 实现:依赖于栅格系统:将一行平均分成12个格子,可以指定元素占几个格子
* 步骤:
	1. 定义容器。相当于之前的table、
		* 容器分类:
			1. container:两边留白
			2. container-fluid:每一种设备都是100%宽度
	2. 定义行。相当于之前的tr   样式:row
	3. 定义元素。指定该元素在不同的设备上,所占的格子数目。样式:col-设备代号-格子数目
		* 设备代号:
			1. xs:超小屏幕 手机 (<768px):col-xs-12
			2. sm:小屏幕 平板 (≥768px)
			3. md:中等屏幕 桌面显示器 (≥992px)
			4. lg:大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px)

	* 注意:
		1. 一行中如果格子数目超过12,则超出部分自动换行。
		2. 栅格类属性可以向上兼容。栅格类适用于与屏幕宽度大于或等于分界点大小的设备。
		3. 如果真实设备宽度小于了设置栅格类属性的设备代码的最小值,会一个元素沾满一整行。

CSS样式和JS插件

1. 全局CSS样式:
	* 按钮:class="btn btn-default"
	* 图片:
		*  class="img-responsive":图片在任意尺寸都占100%
		*  图片形状
			*  <img src="..." alt="..." class="img-rounded">:方形
			*  <img src="..." alt="..." class="img-circle"> : 圆形
			*  <img src="..." alt="..." class="img-thumbnail"> :相框
	* 表格
		* table
		* table-bordered
		* table-hover
	* 表单
		* 给表单项添加:class="form-control" 
2. 组件:
	* 导航条
	* 分页条
3. 插件:
	* 轮播图
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