1.Boost.Signals
事件,最容易想到的应用场景是在GUI开发中,点击按钮,与之相关联的功能被执行。Boost.Signals可以将一个以上的事件处理器与一个信号关联(和.net 的事件委托差不多)。因此,Boost.Signals可以更好的支持事件驱动的开发。
1)connect函数,将信号和事件处理函数相关联。
2)要释放某个函数与信号的关联,可以用disconnect函数。
#include "pch.h"
#include <boost/signals2.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
void sayChinese()
{
cout << "你好" << endl;
}
void sayEnglist()
{
cout << "hello" << endl;
}
int main()
{
boost::signals2::signal<void()> s1;
s1.connect(sayChinese);
s1.connect(sayEnglist);
s1();
system("pause");
}
3)block函数
//此时信号只会触发一次,因为在第一次connection c被阻塞了,当connection c取消阻塞时,调用s(),才会触发。
#include <boost/signal.hpp>
#include <iostream>
void func()
{
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}
int main()
{
boost::signal<void ()> s;
boost::signals::connection c = s.connect(func);
c.block();
s();
c.unblock();
s();
}
4)作用域连接 boost::signals::scoped_connection
//连接c在s()被调用前已经销毁,所以函数func()不会调用。
#include <boost/signal.hpp>
#include <iostream>
void func()
{
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}
int main()
{
boost::signal<void ()> s;
{
boost::signals::scoped_connection c = s.connect(func);
}
s();
}