基于IL代码注入的方式实现热修

借鉴于xlua可以利用IL注入的方式实现原c#代码覆盖,既不污染c#代码,也不需要埋点。现已在游戏中实现类似的功能。

使用方式:

在新的功能模块中的类名或者方法名加上[Hotfix]标签 而如果忽略某个函数可以使用[HotfixIgnore]

如果线上对应的代码出现问题,可以在HotfixPatch.lua Regist函数注册你要重载的函数,在HotfixCallback.lua实现要重载的函数

注意事项:

1. 构造函数不能被热修

2. 参数含有refout的不能被热修

3. 加入[Hotfix]标签后执行LuaTools->Injector->Inject来注入,然后在编辑器里运行,确保注入成功没有错误后再执行LuaTools->Injector->Clean来清除IL注入。切记注入之后,不要上传dll,上传之前一定要清掉,避免污染代码

4. 原先已经成熟的模块就不要在注入了 因为注入会增加额外的代码量

5. 考虑到性能的问题 最好Update方法都主动加一个[HotfixIgnore]不去热修




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