文章目录
字面量
定义
字面量就是一个值,比如变量的值或者是常量的值
举例
22 33.3等数值,'abc’等字符或字符串
变量
定义
变量:定义完成后,可以修改的数据
变量的默认值:undifined(易出错)
语法
var + 变量名称(es5)
var a; //var在ES5标准中,let在ES6标准中使用
var a,b,c; //(同时声明多个变量)
let a;
let a,b,c;
初始化
var a;
a = 10;
定义并初始化
var z = 10;
变量在内存中表现形式
(1)堆:复杂的综合数据
(2)栈:基本数据类型 ,将数据在栈中开辟空间,保存在栈中,变量指向
就可以理解为申请一块内存空间,名字叫变量名 向此内存空间赋值
变量命名规则
(1)可以由数字、字母、下划线、$符号
(2)不能是关键字和保留字
(3)不能以数字开头
(4)区分大小写
变量命名规范
(1)变量名称最好见名知意
(2)使用驼峰命名法
常量
定义
常量定义后,不可以修改的数据
语法
const a = 10;
注意
(1)使用const 是在ES6标准下
(2)常量命名全部大写
(3)常量命名若有多个单词构成 用下划线分割
(4)常量必须定义时初始化
常量与变量异同
(1)同:都储存在栈中
(2)异:常量必须定义时初始化 。变量可以无初始值 ,变量可以多次赋值。
常量与字面量异同
(1)同:常量与字面量都不会被改变
(2)常量为储存数据的容器,字面量为符号右侧的值,字面量是由字符、数字等构成的字符串或数值
经典面试
经典面试:不使用中间变量,交换数值变量的值
var a = 10, b = 6;
a = a-b;
b = a + b;
a = b - a;