鼠标拖动生成画框

需求:鼠标按下拖动生成一个画框

注意点:

  1. div 的left和top:如果鼠标当前位置>鼠标起始位置,则为鼠标起始位置(鼠标往右拉);如果鼠标当前位置<鼠标起始位置,则为鼠标当前位置(鼠标往左拉);
  2. 通过当前坐标x/y-鼠标起始坐标x/y得到要生成的div的宽度 ,如果往左拉,鼠标当前坐标-起始坐标可能为负数,所以,需要使用绝对值函数Math.abs();
  3. 鼠标按下移动时动态获取鼠标位置;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            border: 1px solid black;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
<script>
{
    //需求:鼠标按下拖动生成一个画框
    let div = document.querySelector("div");
    document.addEventListener("mousedown",function(e){
        //鼠标按下时,生成一个div
        let div = document.createElement("div");
        // document.body.appendChild(div);

        //获取鼠标开始拖动的起始位置
        let startPos = {};
        startPos.x = e.clientX;
        startPos.y = e.clientY;

        function move(e){
            let curPos = {};
            curPos.x = e.clientX;
            curPos.y = e.clientY;
            // console.log(curPos);
            //div 的left和top:如果鼠标当前位置>鼠标起始位置,则为鼠标起始位置(鼠标往右拉);如果鼠标当前位置<鼠标起始位置,则为鼠标当前位置(鼠标往左拉)
            div.style.left = Math.min(startPos.x,curPos.x) + 'px';
            div.style.top = Math.min(startPos.y,curPos.y) + 'px';

            //通过当前坐标x/y-鼠标起始坐标x/y得到要生成的div的宽度 ,如果往左拉,鼠标当前坐标-起始坐标可能为负数,所以,需要使用绝对值函数Math.abs()
            div.style.width = Math.abs(curPos.x -startPos.x) + 'px';
            div.style.height = Math.abs(curPos.y -startPos.y) + 'px';

            document.body.appendChild(div);
        }
        //鼠标按下移动时动态获取鼠标位置
        document.addEventListener("mousemove",move);
        //鼠标放下时,停止生成画框
        document.addEventListener("mouseup",function(){
            document.removeEventListener("mousemove",move);
        },{
            once:true
        });
        
    });
}
</script>
</body>
</html>

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