【第27期】游戏策划的25种死法

1、接到任务,不知道从何下手,急死;

2、想N种创意,主策还不通过,哭死;

3、设计系统的,被问一堆数值,愁死;

4、计算数值的,不擅长画表现,想死;

5、加班写案子,电脑死机没保存,炸死;

6、QA验收不通过,还带堆问题,吓死;

7、程序美术没按策划案来做,郁闷死;

8、程序说做不了,沟通口吐白沫而死;

9、美术说画不来,讨论后被画笔插死;

10、设计策划案时,喝太多可乐,撑死;

11、做梦案子有漏洞,半夜惊醒,吓死;

12、反反复复修改策划案,身心疲惫死;

13、成天对着电脑,还是双显,辐射死;

14、看搬砖的比做策划赚的还多,憋死;

15、工作经常不能按时吃饭,胃痛而死;

16、熬夜陪一群屌丝发版本,困死;

17、免费给程序美术端茶倒水,贱死;

18、项目天天催着要策划案,烦死;

19、跟运营客服吹牛B被识破,脸红死;

20、玩家群自我介绍说是策划,被拍死;

21、周末宅宿舍,迄今没女票,被骂死;

22、天天加班,没陪女票逛街,被踹死;

23、策划案出错,进度受影响,被打死;

24、游戏太多,竞争激烈,活不了而死;

25、游戏数据不好,项目解散了,饿死;

26、(等你来补充)

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【第47期】游戏策划:不过是个鬼故事
【第43期】游戏策划:小白怎么入行?
【第40期】游戏策划:给@真***的应聘攻略
【第39期】我适合做游戏策划吗?
【第37期】游戏策划:简历那点事
【第31期】游戏策划:职业选对了,剩下都是小事
【第27期】游戏策划的25种死法

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