12.4-Matrix位移

一.Matrix简介

对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。
  Matrix提供了一些方法来控制图片变换:

  • setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
  • setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
  • setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
  • setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
  • setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
  • setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
  • setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。

之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。上面已经列举了Matrix进行变换的常用方法,下面以几个Demo来讲解一下如何通过Matrix进行变换。

二.Matrix缩放

在这里插入图片描述

代码:

 protected void bitmapScale(float x, float y) {
        // 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap,Android不允许对原图进行处理
        Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
                (int) (baseBitmap.getWidth() * x),
                (int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
        // 初始化Matrix对象
        Matrix matrix = new Matrix();
        // 根据传入的参数设置缩放比例
        matrix.setScale(x, y);
        // 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上
        canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix,paint);
        iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    }

三.Matrix旋转

在这里插入图片描述

 
/**
     * 图片旋转
     */
    protected void bitmapRotate(float degrees) {
        // 创建一个和原图一样大小的图片
        Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(),
                baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
        Matrix matrix = new Matrix();
        // 根据原图的中心位置旋转
        matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2,
                baseBitmap.getHeight() / 2);
        canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
        iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    }

四.Matrix位移

在这里插入图片描述

 /**
     * 图片移动
     */
    protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) {
        // 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
        Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
                (int) (baseBitmap.getWidth() + dx),
                (int) (baseBitmap.getHeight() + dy), baseBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
        Matrix matrix = new Matrix();
        // 设置移动的距离
        matrix.setTranslate(dx, dy);
        canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
        iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    }

五.Matrix倾斜

在这里插入图片描述

/**
     * 倾斜图片
     */
    protected void bitmapSkew(float dx, float dy) {
        // 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
        Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth()
                + (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight()
                + (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
        Matrix matrix = new Matrix();
        // 设置图片倾斜的比例
        matrix.setSkew(dx, dy);
        canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
        iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    }

六.Matrix变换注意事项

上面几个小方法演示了如何使用Matrix进行变换,但是还有几点需要额外注意一下:
对于一个从BitmapFactory.decodeXxx()方法加载的Bitmap对象而言,它是一个只读的,无法对其进行处理,必须使用Bitmap.createBitmap()方法重新创建一个Bitmap对象的拷贝,才可以对拷贝的Bitmap进行处理。
因为图像的变换是针对每一个像素点的,所以有些变换可能发生像素点的丢失,这里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)设置来消除锯齿,这样图片变换后的效果会好很多。
在重新创建一个Bitmap对象的拷贝的时候,需要注意它的宽高,如果设置不妥,很可能变换后的像素点已经移动到"图片之外"去了。

发布了118 篇原创文章 · 获赞 16 · 访问量 1万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/chentaishan/article/details/104881063