1.接口

一.理解接口

  1. 硬件接口:指的是两个硬件设备之间的连接方式。硬件接口既包括物理上的接口,还包括逻辑上的数据
    数据传输协议。
  2. 软件接口:程序代码,特殊的类。表示一种规范,是具有N个方法的特征集合。
    在封装时,显示器封装了很多电子元件等,最终向外暴露数据交换的孔–>接口。
  3. 目的:设备和设备之间通信桥梁。
  4. 在Java中,接口表示一种规范/约束/要求实现者必须遵循该规范。
    接口只是定义了类应当遵循的规范,却不关心这些类的内部数据和其功能的实现细节。站在程序
    角度上说接口只是规定了类里面必须提供的方法,从而分离了规范和实现,增强了系统的可拓展性
    和可维护性。
  5. 面向接口编程:
    接口和实现类体现了真正的多态。

二.接口的定义和使用

  1. Java中的接口:
    多个抽象类的抽象就是接口。
    在Java中,最小的程序单元就是类,接口其实是一个特殊的类。

  2. Java中的接口表示规范,用于定义一组抽象方法,表示某一类事物必须具备的功能,要求实现类必
    须来实现该接口并提供方法实现。

  3. 定义类语法: [public] class 类名{}

  4. 定义接口语法: [public] interface 类名{}

  5. 接口的起名问题:表示具有某些能力的,有人习惯以able/handler结尾。Walkable,表示可以行
    走的能力。

  6. 有的公司或者个人习惯习惯以I开头表示接口:IWalkable.java
    成功编译之后,和类一样,有一份字节码文件。

  7. 接口存在的成员:

    1. 接口中没有构造器:推论:接口不能创建对象(不能new),不能定义普通方法。
    2. 接口中定义的成员变量,实质是全局静态常量,默认使用public static final来修饰。
    public static final String NAME = "234";
    
    1. 接口中定义的方法都是公共的抽象方法,默认使用public abstract来修饰。
      public abstract void walk();一般的,在接口中定义方法不使用修饰符。
    2. 接口中定义的内部类都是公共的静态内部类。默认使用public static 修饰
      public static interface ABC{}
    3. 标志接口:接口中没有任何成员,就仅仅是一个接口的定义,就是一个标志,其他的类实现该接口,
      就是属于该家族,可以通过第三方代码赋予该接口实现类特殊的功能。
    4. 常量接口:有人喜欢使用接口封装有多个常量信息,我们称之为常量接口,其目的和常量类一样。

三.接口的特点

  1. 没有构造方法,一不能显示定义构造器,不能实例化。
  2. 接口只能继承接口,不能继承类,且接口支持多继承(类是单继承)
  3. 接口里的方法全是抽象的,默认修饰符public abstract
  4. 接口里的字段全是全局静态常量,模式修饰符public static final
  5. 接口里的内部类全是静态的,默认修饰符public static
  6. 类和类之间存在继承关系:使用extends来表示
  7. 接口和接口之间只能是继承关系:使用extends来表示
  8. 接口和实现类之间只能是实现关系:使用implements来表示。

四.接口的实现类

  1. 接口仅仅只是定义了某一类事物应该具有某些功能,但是没有提供任何实现。
    此时,我们的提供类,再让该类去实现接口,并覆盖接口中的方法,从而实现类接口中定义的功能。
  2. 接口和实现类之间的关系,严格上称之为“实现关系”,使用implements来表示
    但是在开发,有很好为了方便也把实现关系称之为特殊继承关系。
  3. 所以可以这样理解:接口是实现类的父类,实现类就是接口的子类
  4. 接口 变量 = 创建实现类对象;//体现了多态思想
  5. 接口和实现类的多态关系才是我们见的最多的
  6. 类实现接口的语法:一个类可以实现多个接口,从而也弥补不了类的单继承问题。
  7. [修饰符] class 实现类名 extends 父类 implements 接口1,接口2{}
  8. 注意:接口中的方法是公共的抽象的,所以实现类必须覆盖接口中的方法,并且方法必须使用public
    修饰。

新建InterfaceDemo.java

//接口Demo
//动物接口
interface Animalable
{
}
//爬行动物接口
interface IWalkable extends Animalable
{
    void walk();
}
class Animal
{
}
//猫
class Cat extends Animal implements IWalkable
{
    public void walk(){
    System.out.println("走猫步");
    }
}
class InterfaceDemo
{
public static void main(String[] args)
{
    //不推荐
    Cat c = new Cat();
    c.walk();
    IWalkable w = new Cat();//面向接口编程,存在多态
    w.walk();//体现多态特征:执行Cat类中的walk方法
    }
}

image

五.类和接口的关系图

image

修改InterfaceDemo.java

//接口Demo
//动物接口
interface Animalable
{
}
//爬行动物接口
interface IWalkable extends Animalable
{
    void walk();
}
//水类接口
interface ISwimable extends Animalable
{
    void swim();
}
//动物类
class Animal
{
}
class Fish extends Animal implements ISwimable
{ 
    public void swim(){
        System.out.println("游啊游...");
        }
}
...
//青蛙
class Frog extends Animal implements ISwimable,IWalkable
{ 
    public void swim(){
        System.out.println("蛙泳...");
    }
    public void walk(){
     System.out.println("蛙跳");
    }
} 
class InterfaceDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        ...
        ISwimable s = new Fish();
        s.swim();
        Frog f = new Frog();
        f.walk();
        f.swim();
    }
}

六.接口和抽象类的区别

  1. 相同:
    1. 都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
    2. 都不能实例化
    3. 都可以定义抽象方法,其子类都必须覆盖写这些抽象方法
  2. 区别:
    1. 接口没有构造方法,抽象类有构造方法
    2. 抽象类可以包含普通方法和抽象方法,接口只能包含抽象方法;(Java8之前)
    3. 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口(接口弥补了Java的单继承)
    4. 成员变量:接口里默认是public static final,抽象类是默认包权限
    5. 方法:接口默认是public abstract,抽象类默认是包访问权限
    6. 内部类:接口里默认是public static ,抽象类默认是包访问权限。
  3. 如果接口和抽象类可以完成相同的功能,尽量使用接口,面向接口编程。
    设计模式:接口和抽象类集合使用的(适配器模式)

七.面向接口编程

  1. 多态的好处:把实现类对象赋值给接口类型变量,屏蔽了不同实现类之间差异,从而可以实现通用编程

新建USBDemo.java

//面向接口编程思想
//USB接口
interface IUSB
{
    void doWork();
}
//打印机
class Printer implements IUSB
{
    public void doWork(){
        System.out.println("正在为主人打印中.....");
    }
}
//鼠标
class Mouse implements IUSB
{
    public void doWork(){
        System.out.println("正在为主人移动中......");
    }
}
//主板
class Mainboard
{
    private static IUSB[] usbs = new IUSB[6];
    private static int index;
    public static void plugin(IUSB usb){
        if (index > 5)
        {
            System.out.println("插槽已满");
            return;
        }
    usbs[index] = usb;
    index ++;
}
public static void doWork(){
    for (IUSB usb:usbs )
    {
        if (usb == null)
        {
            return;
        }
    usb.doWork();
    }
}
}
class USBDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        IUSB m = new Mouse();
        IUSB p = new Printer();
        Mainboard.plugin(m);
        Mainboard.plugin(p);
        Mainboard.plugin(m);
        Mainboard.plugin(m);
        Mainboard.plugin(m);
        Mainboard.plugin(m);
        Mainboard.plugin(m);
        Mainboard.doWork();
    }
}
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