qml学习笔记(一):界面元素初探

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qml学习笔记(一):界面元素初探

前话

    本学章节笔记主要引导进去qml学习,大致了解qml实现不同的元素界面效果的方式。

qml如何嵌入式qt(qt5以后),请查看博客

《Qt实用技巧:在Qt Gui程序中嵌入qml界面(可动态覆盖整个窗口)》:

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界面元素初探

    Qml由多个界面元素组成,其机制是一帧一帧的画,与Qt Gui指定重画特定的窗口机制不同,在开始元素学习之前,有几点需要注意,如下:

    1.每句末尾无需”;”,但多项同行需要”;”隔开,此处加上是为增加可读性);

    2.声明必须为子对象的,其必须有父对象,运行无效,显示加载qml失败;

    3.包含属性的“"”,可以改为“'”,即单/双引号都可用;

Rectangle:一个矩形框

Rectangle {
    x: 0;                  // 右上角横坐标,缺省为0
    y: 0;                  // 右上角纵坐标,缺省为0
    width: 300;            // 宽度,缺省为0,其子对象仍会显示(相对于0)
    height:300;            // 高度,缺省为0,其子对象仍会显示(相对于0)
    color: "red";          // 颜色,缺省为白色或透明(父窗口和其显示都是白色,未进一步判断)
    opacity: 0.5;          // 透明度,缺省为1
    rotation: 30;          // 旋转度,缺省为0,中心瞬时钟旋转
    radius: 10;            // 圆角度,缺省为0,从本元素最外框开始圆角
    border.width: 20;      // 边框宽度,缺省为0
    border.color: "white"; // 边框颜色,缺省为黑色"balck"
    z: 1;                  // 显示顺序,同一层的元素,越大越在上面
}

效果如下图:


Text:一个显示框,必须为子对象

Rectangle {
    width: 300; 
    height: 300; 
    color: "red"; 
    Text {
        anchors.centerIn: parent; // 位置:设置显示在父窗口中间,缺省为右上角
        text: "hello world! ";    // 内容:显示字符串
    }
}

效果如下图:

MouseArea:处理鼠标输入,必须为子对象,其父对象必须为可视的

Rectangle {
    width: 300; // 宽度,缺省为0,其子对象仍会显示(相对于0)
    height: 300; // 高度,缺省为0,其子对象仍会显示(相对于0)
    color: "red"; // 颜色
    MouseArea {
        acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.MiddleButton; // 缺省为Qt.RightButton
        anchors.fill: parent; // 缺省:无
        onClicked: {
            if(mouse.button == Qt.LeftButton) {
                parent.color = "  blue  "; // 加空格也可以,机制中可能去掉所有空格
            }else{
                console.log("yellow"); // 打印到控制台
                parent.color = "yellow";
            }
        }
    }
}

效果如下图:红色=>蓝色(鼠标右键)=>黄色(鼠标左键)


    从上面几个看出来很多属性是类似的,从qt帮助文件中看出很多属性是继承的,那么先了解属性,我们从帮助文件开始,查看Rectangle相关的帮助文件:

        Rectangle的定制属性只有4项,其中边框有宽度和颜色两个子项;其他都是继承于Item,我们查看Item的帮助文件,继承关系如下:

Item类,帮助文件中描述“The Item type is the base type for all visual items in Qt Quick.”,所以我们,学习属性先从Item开始,Item有属性和方法,其详解将在下一篇章介绍,属性和方法列表如下:

 

Properties

implicitHeight : real

Methods

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