1.一种强引用用法
独占
它是我的所有物,你们都不能碰它!”——鲁迅
正如它的名字,独占 是它最大的特点。
内部大概实现:
它其实算是auto_ptr的翻版(都是独占资源的指针,内部实现也基本差不多).
但是unique_ptr的名字能更好的体现它的语义,而且在语法上比auto_ptr更安全(尝试复制unique_ptr时会编译期出错,而auto_ptr能通过编译期从而在运行期埋下出错的隐患)
假如你真的需要转移所有权(独占权),那么你就需要用std::move(std::unique_ptr对象)语法,尽管转移所有权后 还是有可能出现原有指针调用(调用就崩溃)的情况。
但是这个语法能强调你是在转移所有权,让你清晰的知道自己在做什么,从而不乱调用原有指针。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Monster
{
public:
Monster(){
cout << "Monster construct\n";
};
~Monster(){
cout << "Monster destruct\n";
};
void doSomething(){
cout << "Monster doSomething\n";
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::unique_ptr<Monster> monster1(new Monster);
//std::unique_ptr<Monster> monster2 = monster1;// ERROR,编译不通过,不允许复制指针指向同一个资源
std::unique_ptr<Monster> monster3 = std::move(monster1);// 转移所有权给monster3
monster1->doSomething();//oops!monster1指向nullptr,运行崩溃
return 0;;
}
运行结果:
Monster construct
Monster doSomething
Monster destruct
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