JavaScript前期主要用于处理网页的前端验证的
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基础:Js一共有6中数据类型
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String
Number
Boolean
Null
Undefined
引用数据类型:Object
使用typeof检查数据类型
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强制类型转换:
**
强转为String:
方式1:调用toString方法,该方法有返回值,不影响原值,Null和undefined没有toString
方式2:调用String()函数,Null和undefined能够被转换为String类型
**
强转为Number:
**
使用Number()函数
* - 字符串 --> 数字
* 1.如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
* 2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
* 3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0
* - 布尔 --> 数字
* true 转成 1
* false 转成 0
*
* - null --> 数字 0
*
* - undefined --> 数字 NaN
*
* 转换方式二:
* - 这种方式专门用来对付字符串
* - parseInt() 把一个字符串转换为一个整数
* - parseFloat() 把一个字符串转换为一个浮点数
parseInt()可以将一个字符串中的有效的整数内容去出来,
* 然后转换为Number
* parseFloat()作用和parseInt()类似,不同的是它可以获得有效的小数
*
* 如果对非String使用parseInt()或parseFloat()
* 它会先将其转换为String然后在操作
*/
a = true;
a = parseInt(a); //a的类型为NaN
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各种进制的数字:
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在js中,如果需要表示16进制的数字,则需要以0x开头
* 如果需要表示8进制的数字,则需要以0开头
* 如果要要表示2进制的数字,则需要以0b开头
* 但是不是所有的浏览器都支持
//向"070"这种字符串,有些浏览器会当成8进制解析,有些会当成10进制解析
a = “070”;
//可以在parseInt()中传递一个第二个参数,来指定数字的进制
a = parseInt(a,10);
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将其他的数据类型转换为Boolean
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* - 使用Boolean()函数
* - 数字 —> 布尔
* - 除了0和NaN,其余的都是true
*
* - 字符串 —> 布尔
* - 除了空串,其余的都是true
*
* - null和undefined都会转换为false
*
* - 对象也会转换为true
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运算符也叫操作符
**
* 通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果
* 比如:typeof就是运算符,可以来获得一个值的类型
* 它会将该值的类型以字符串的形式返回
* number string boolean undefined object
*
* 算数运算符
* 当对非Number类型的值进行运算时,会将这些值转换为Number然后在运算
* 任何值和NaN做运算都得NaN
*
* +
* +可以对两个值进行加法运算,并将结果返回
* 如果对两个字符串进行加法运算,则会做拼串
* 会将两个字符串拼接为一个字符串,并返回
* 任何的值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后再和字符串做拼串的操作
* -
* - 可以对两个值进行减法运算,并将结果返回
*
* *
* * 可以对两个值进行乘法运算
* /
* / 可以对两个值进行除法运算
* %
* % 取模运算(取余数)
//任何值和字符串相加都会转换为字符串,并做拼串操作
任何值做- * /运算时都会自动转换为Number
-
一元运算符,只需要一个操作数
* + 正号
* - 正号不会对数字产生任何影响
* - 负号
* - 负号可以对数字进行负号的取反
*
* - 对于非Number类型的值,
* 它会将先转换为Number,然后在运算
* 可以对一个其他的数据类型使用+,来将其转换为number
* 它的原理和Number()函数一样
* var result = 1 + +“2” + 3; -
自增 ++
* - 通过自增可以使变量在自身的基础上增加1
* - 对于一个变量自增以后,原变量的值会立即自增1
* - 自增分成两种:后++(a++) 和 前++(++a)
* 无论是a++ 还是 ++a,都会立即使原变量的值自增1
* 不同的是a++ 和 ++a的值不同
* a++的值等于原变量的值(自增前的值)
* ++a的值等于新值 (自增后的值)
*
* 自减 –
* - 通过自减可以使变量在自身的基础上减1
* - 自减分成两种:后–(a–) 和 前–(--a)
* 无论是a-- 还是 --a 都会立即使原变量的值自减1
* 不同的是a-- 和 --a的值不同
* a-- 是变量的原值 (自减前的值)
* --a 是变量的新值 (自减以后的值)
* //20 + 22 + 22
//var result = d++ + ++d + d ;
//d = 20
d = d++;
var n1=10;
var n2=20;
var n = n1++; //n1 = 11 n1++ = 10
console.log('n='+n); // 10
console.log('n1='+n1); //11
n = ++n1 //n1 = 12 ++n1 =12
console.log('n='+n); //12
console.log('n1='+n1); //12
n = n2--;// n2=19 n2--=20
console.log('n='+n); //20
console.log('n2='+n2); //19
n = --n2; //n2=18 --n2 = 18
console.log('n='+n); //18
console.log('n2='+n2); //18
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* JS中为我们提供了三种逻辑运算符
**
* ! 非
* - !可以用来对一个值进行非运算
* - 所谓非运算就是值对一个布尔值进行取反操作,
* true变false,false变true
* - 如果对一个值进行两次取反,它不会变化
* - 如果对非布尔值进行元素,则会将其转换为布尔值,然后再取反
* 所以我们可以利用该特点,来将一个其他的数据类型转换为布尔值
* 可以为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值,
* 原理和Boolean()函数一样
*
* && 与
* - &&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果
* - 运算规则
* - 两个值中只要有一个值为false就返回false,
* 只有两个值都为true时,才会返回true
* - JS中的“与”属于短路的与,
* 如果第一个值为false,则不会看第二个值
*
* || 或
* - ||可以对符号两侧的值进行或运算并返回结果
* - 运算规则:
* - 两个值中只要有一个true,就返回true
* 如果两个值都为false,才返回false
* - JS中的“或”属于短路的或
* 如果第一个值为true,则不会检查第二个值
*/
**
* && || 非布尔值的情况
**
* - 对于非布尔值进行与或运算时,
* 会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值
* - 与运算:
* - 如果第一个值为true,则必然返回第二个值
* - 如果第一个值为false,则直接返回第一个值
*
* - 或运算
* - 如果第一个值为true,则直接返回第一个值
* - 如果第一个值为false,则返回第二个值
*
*/
//true && true
//与运算:如果两个值都为true,则返回后边的
var result = 5 && 6;
//与运算:如果两个值中有false,则返回靠前的false
//false && true
result = 0 && 2;
result = 2 && 0;
//false && false
result = NaN && 0;
result = 0 && NaN;
//true || true
//如果第一个值为true,则直接返回第一个值
result = 2 || 1;
result = 2 || NaN;
result = 2 || 0;
//如果第一个值为false,则直接返回第二个值
result = NaN || 1;
result = NaN || 0;
result = "" || "hello"; //返回hello
result = -1 || "你好"; //返回-1
**
相等运算符用来比较两个值是否相等,
**
* 如果相等会返回true,否则返回false
*
* 使用 == 来做相等运算
* - 当使用来比较两个值时,如果值的类型不同,
* 则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型
* 然后在比较
* 不相等
* 不相等用来判断两个值是否不相等,如果不相等返回true,否则返回false
* - 使用 != 来做不相等运算
* - 不相等也会对变量进行自动的类型转换,如果转换后相等它也会返回false
*
*
* ===
* 全等
- 用来判断两个值是否全等,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型 转换
* 如果两个值的类型不同,直接返回false
* !
* 不全等
* - 用来判断两个值是否不全等,和不等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
* 如果两个值的类型不同,直接返回true
-
undefined 衍生自 null
* 所以这两个值做相等判断时,会返回true
*/
//console.log(undefined == null);/* * NaN不和任何值相等,包括他本身 */ //console.log(NaN == NaN); //false var b = NaN; //判断b的值是否是NaN //console.log(b == NaN); /* * 可以通过isNaN()函数来判断一个值是否是NaN * 如果该值是NaN则返回true,否则返回false **
条件运算符也叫三元运算符
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* 语法:
* 条件表达式?语句1:语句2;
* - 执行的流程:
* 条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值,
* 如果该值为true,则执行语句1,并返回执行结果
* 如果该值为false,则执行语句2,并返回执行结果
* 如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值,
* 会将其转换为布尔值然后在运算
* //获取a和b中的最大值
//var max = a > b ? a : b;
//获取a b c 中的大值
//max = max > c ? max : c;
**
运算符的优先级
**
• .、[]、 new
• ()
• ++、 –
• !、~、+(单目)、-(单目)、typeof、void、delete
• %、、/
• +(双目)、-(双目)
• << 、 >>、 >>>
• <、<=、>、>=
• 、!、===
• &
• ^
• |
• &&
• ||
• ?:
• =、+=、-=、=、/=、%=、<<=、>>=、>>>=、&=、^=、|=
•,
**
prompt()
**
可以弹出一个提示框,该提示框中会带有一个文本框,
* 用户可以在文本框中输入一段内容,该函数需要一个字符串作为参数,
* 该字符串将会作为提示框的提示文字
*
* 用户输入的内容将会作为函数的返回值返回,可以定义一个变量来接收该内容
* * prompt()函数的返回值是String类型的
**
alert()
可以弹出一个提示框
**
**
//创建对象
**
/*
* 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
* 构造函数是专门用来创建对象的函数
* 使用typeof检查一个对象时,会返回object
*/
var obj = new Object();
* 在对象中保存的值称为属性
* 向对象添加属性
* 语法:对象.属性名 = 属性值;
*/
//向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age = 18;
/*
* 读取对象中的属性
* 语法:对象.属性名
*
* 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
*/
//console.log(obj.gender);
//console.log(obj.hello);
/*
* 修改对象的属性值
* 语法:对象.属性名 = 新值
*/
obj.name = "tom";
/*
* 删除对象的属性
* 语法:delete 对象.属性名
*/
delete obj.name;
-
如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
* 需要使用另一种方式:
* 语法:对象[“属性名”] = 属性值
* 读取时也需要采用这种方式
*
* 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
* 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性* 属性值 * JS对象的属性值,可以是任意的数据类型 * 甚至也可以是一个对象
-
* JS中的变量都是保存到栈内存中的, * 基本数据类型的值直接在栈内存中存储, * 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量 * * 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间, * 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用, * 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
- 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
* 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值…}
* 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
* 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
*
* 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
* 名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
* 如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
var obj2 = {
name:“猪八戒”,
age:13,
gender:“男”,
test:{name:“沙僧”}
**
创建函数的三种方法:
**
//var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');"); 不推荐使用
fun();
function fun1() {
alert("lixiang is well")
}
var fun = function () {
alert("wc is well!");
}
fun();
fun1();
函数返回值:
-
* 可以使用 return 来设置函数的返回值 * 语法: * return 值 * * return后的值将会会作为函数的执行结果返回, * 可以定义一个变量,来接收该结果 * * 在函数中return后的语句都不会执行 * * 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined, * 如果函数中不写return,则也会返回undefined * * return后可以跟任意类型的值
function sum(a, b, c) {
var d = a + b + c;
return d;
}
var result = sum(1,2,3);
alert(result);
实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
* 当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
-
实参可以是一个对象,也可以是一个函数
-
返回值可以是任意的数据类型
* 也可以是一个对象,也可以是一个函数 -
立即执行函数
* 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
* 立即执行函数往往只会执行一次
/
/(function(){
alert(“我是一个匿名函数~~~”);
})();*/(function(a,b){ console.log("a = "+a); console.log("b = "+b); })(123,456);
**
函数的方法,对象的方法
**
//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
};
function fun(){
console.log(obj.name);
};
//console.log(obj.sayName);
//调方法
obj.sayName();
//调函数
//fun();
-
函数也可以称为对象的属性,
* 如果一个函数作为一个对象的属性保存,
* 那么我们称这个函数时这个对象的方法
* 调用这个函数就说调用对象的方法(method)
*
* 但是它只是名称上的区别没有其他的区别
*
*/var obj2 = { name:"猪八戒", age:18, sayName:function(){ console.log(obj2.name); } }; obj2.sayName();
**
//枚举对象中的属性
**
//使用for … in 语句
/*
* 语法:
* for(var 变量 in 对象){
*
* }
*
* for…in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
* 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
*/
for(var n in obj){
console.log("属性名:"+n);
console.log("属性值:"+obj[n]);
}
**
* 作用域
**
* - 作用域指一个变量的作用的范围
* - 在JS中一共有两种作用域:
* 1.全局作用域
* - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
* - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
* - 在全局作用域中有一个全局对象window,
* 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
* - 在全局作用域中:
* 创建的变量都会作为window对象的属性保存
* 创建的函数都会作为window对象的方法保存
* - 全局作用域中的变量都是全局变量,
* 在页面的任意的部分都可以访问的到
*
* 2.函数作用域
**
* 变量的声明提前
**
* - 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
* 但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
*
* 函数的声明提前
* - 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
* 它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
* 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
//函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
//函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
前端Debug的使用:
f12:快捷键
**
* 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
**
* 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
* 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
* 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
* 1.以函数的形式调用时,this永远都是window
* 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
**
构造函数:
**
- 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
* 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
* 不同的是构造函数习惯上首字母大写
*
* 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
* 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
*
* 构造函数的执行流程:
* 1.立刻创建一个新的对象
* 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
* 3.逐行执行函数中的代码
* 4.将新建的对象作为返回值返回
*
* 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
* 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
*
* this的情况:
* 1.当以函数的形式调用时,this是window
* 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
* 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象 - 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 语法:
* 对象 instanceof 构造函数
* 如果是,则返回true,否则返回false
* 所有的对象都是Object的后代,
* 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
**
* 原型 prototype
**
*
* 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
* 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
* 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
* 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
* 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
*
* 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
* 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
*
* 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
* 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
*
* 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
* 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(MyClass.prototype);
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
//console.log(“name” in mc);
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
//console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
/*
* 原型对象也是对象,所以它也有原型,
* 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
* 自身中如果有,则直接使用,
* 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
* 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
* Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
*/
//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);
原型的原型对象一般就是object对象
toString方法:
//修改Person原型的toString
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};
**
**
* 数组(Array)
**
* - 数组也是一个对象
* - 它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的
* - 不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,
* 而数组时使用数字来作为索引操作元素
* - 索引:
* 从0开始的整数就是索引
* - 数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
*/
//创建数组对象
var arr = new Array();
-
读取数组中的元素
* 语法:数组[索引]
* 如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回undefined
*///console.log(arr[3]); /* * 获取数组的长度 * 可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数) * 语法:数组.length * * 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数) * 对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1 * 尽量不要创建非连续的数组 */ /*console.log(arr.length); console.log(arr);*/ /* * 修改length * 如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来 * 如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
创建数组:
//使用字面量创建数组时,可以在创建时就指定数组中的元素
var arr = [1,2,3,4,5,10];
//console.log(arr[3]);
//使用构造函数创建数组时,也可以同时添加元素,将要添加的元素作文构造函数的参数传递
//元素之间使用,隔开
var arr2 = new Array(10,20,30);
//console.log(arr2);
//创建一个数组数组中只有一个元素10
arr = [10];
//创建一个长度为10的数组
arr2 = new Array(10);
数组中的方法:
* push()
* - 该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度
* - 可以将要添加的元素作为方法的参数传递,
* 这样这些元素将会自动添加到数组的末尾
* - 该方法会将数组新的长度作为返回值返回
* pop()
* - 该方法可以删除数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
* unshift()
* - 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度
* - 向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整
* shift()
* - 可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
**
遍历数组:
**
for(var i=0 ; i<arr.length ; i++){
console.log(arr[i]);
}
- forEach()方法需要一个函数作为参数
* - 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
* - 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素
* 以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这些内容
* - 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
* 第一个参数,就是当前正在遍历的元素
* 第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
* 第三个参数,就是正在遍历的数组
*
*/
arr.forEach(function(value , index , obj){
console.log(value);
});
数组的方法:
* slice()
* - 可以用来从数组提取指定元素
* - 该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回
* - 参数:
* 1.截取开始的位置的索引,包含开始索引
* 2.截取结束的位置的索引,不包含结束索引
* - 第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素
* - 索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算
* -1 倒数第一个
* -2 倒数第二个
- splice()
* - 可以用于删除数组中的指定元素
* - 使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除
* 并将被删除的元素作为返回值返回
* - 参数:
* 第一个,表示开始位置的索引
* 第二个,表示删除的数量
* 第三个及以后。。
* 可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边