Lua框架 加载面板

1.建立预制体prefab
放在在Assets/LuaFramkWork\Examples\Builds文件夹下,单独建立一个文件夹  
预制体名是 文件夹名+Panel  



2.找到 Editor文件下Packager 脚本  

找到  HandleExampleBundle 处理框架实例包 的方法
添加你要加载的面板名称  预制体类型  和路径地址


生成 AB包   点击windows生成AB包

3.找到Lua中的Game脚本中的CtrlManager.Init();方法,

在Game脚本中修改51行代码 
添加调用面板的预制体Login 
 



4.在Lua--Controllor--添加LoginCtrl脚本,复制别的Ctrl脚本并进行相应的修改

5.在define脚本,添加CtrlNames的数据和PanelNames的数据





在CtrlManager 下添加登录



6.在view文件夹下 添加脚本(点击事件逻辑)   复制相应的Panel脚本数据修改

7.在game脚本中的51行  修改   要加载预制体的名字




8.打AB包  

生成对应的warp文件   










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转载自blog.csdn.net/weixin_42090285/article/details/80382806
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