vector有3种赋值操作,各自的函数原型如下:
vector& operator=(const vector& vec);//重载等号操作符
assign(beg,end);//将[beg,end)区间中的数据拷贝赋值给本身
assign(n,elem);//将n个elem拷贝赋值给本身
下面通过代码来演示这三种方法:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void out_vector(vector<int> &vec)//构造函数打印数组,方便验证
{
for(vector<int>::iterator it=vec.begin();it<vec.end();it++)
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
}
int main()
{
vector<int> v1;
for(int i=0;i<5;i++)//创建道具v1并给其插入元素,为之后验证服务
v1.push_back(i+1);
out_vector(v1);//打印验证,第1行应输出1 2 3 4 5
vector<int> v2;
v2=v1;//赋值方法1:重载等号运算符
out_vector(v2);//打印验证,第2行应输出1 2 3 4 5
vector<int> v3;
v3.assign(v2.begin()+1,v2.end()-1);//赋值方法2:区间数据拷贝赋值
out_vector(v3);//打印验证,第3行应输出2 3 4
vector<int> v4;
v4.assign(4,3);//赋值方法3:若干个数据拷贝赋值
out_vector(v4);//打印验证,第4行应输出3 3 3 3
return 0;
}
最后附上运行结果和调试模式下的内存内容:
基于以上条件,再构造场景探讨后两种赋值方式(在main()函数内输出v4处之后添加以下代码):
v2.assign(v4.begin(),v4.begin()+3);
//如果赋值行为是完全覆盖自身,第5行应输出3 3 3
out_vector(v2);//打印验证
v3.assign(5,0);
//如果赋值行为是完全覆盖自身,第6行应输出0 0 0 0 0
out_vector(v3);//打印验证
运行结果:
说明后两种方法是完全覆盖式赋值,因此不能用"v.assign(value);"或"v.assign(beg,beg+1);"的方式为vector容器逐个赋值。
总结:vector的赋值是以整个数组为单位,是整体(元素)赋值,因此会覆盖之前的结果,区别于插入(push)操作(是逐个元素进行赋值,且不覆盖)。