c++中的多态思想

#include<iostream>//29
#include<cstdlib>
using namespace std;
//多态案例
//HeroFighter AdvHeroFighter EnemyFighter
//面向对象三大概念:封装继承多态
//1.封装:突破c函数的概念,用类做函数参数的时候可以使用对象的属性和方法
//2.继承:代码复用
//3.多态:可以使用未来

//实现多态的三个条件:1.要有继承2.要有函数重写3.用父类指针指向子类对象
class HeroFighter
{
public:
	virtual int power()//编译器对这个加了virtual的函数会做特殊处理
	{
		return 10;
	}
};

//继承:AdvHeroFighter继承HeroFighter
class AdvHeroFighter : public HeroFighter
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 20;
	}
};


class EnemyFighter
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 15;
	}
};

//搭建舞台,堪称一个框架
void playObj(HeroFighter *hf, EnemyFighter *ef)
{
	/*不写virtual关键字 是静态联编,c++编译器根据函数参数中HeroFighter类型
	去执行这个类型(父类类型)的power函数,在编译器编译阶段就已经决定了
	函数的调用*/
	//加了virtual关键字,在运行的时候根据具体对象(集体类型),执行不同对象
	//的函数,表现成多态
	if (hf->power()>ef->power())//hf->power()函数调用会有多态发生
	{
		cout << "win" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "lose" << endl;
	}
}

int main()
{
	HeroFighter		hf;
	AdvHeroFighter	Advhf;
	EnemyFighter	ef;

	playObj(&hf, &ef);
	playObj(&Advhf, &ef);



	system("pause");
	return 0;
}

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