阅读笔记--《一线架构师实践指南》--Refined Architecture阶段

Refined Architecture,直接翻译为【精致的建筑】,这是本书的第三个部分,前两个阶段按分别为pre-Architecture阶段、conceptual Architecture阶段,两个阶段分别为【前架构】、【概念架构】,我自己对这写阶段的理解就是,一栋建筑物的形成过程,在正式架构之前,要了解这栋建筑的用途,居民楼?学生公寓?购物广场?政府大楼……,将情况了解清楚之后,进行概念架构,也就是要求不是特别多的一种大体概括,画出建筑物的草图,这些工作都完成之后,来到第三阶段,就是对这栋已经有些身影的建筑来精细设计,将其变为移动精致的建筑。将建筑替换成我们的软件,就是首先了解这个软件,这个系统各方各面的需求,然后进行系统的概念设计,具有哪些功能等等,之后来到这一Refined Architecture阶段,及对软件系统进行精确的设计。

书中的这部分包括第11-15章,分别讲了细化架构的故事、Refined Architecture总论、逻辑架构、物理架构、运行架构、开发架构、以及数据架构的难点——数据分布。

对于两个关于细化结构的故事——骄傲的架构师,郁闷的程序员以及办公室里的争论,我的感想如下,两个故事指出细化架构以及五视图方法实践的重要性,正如书中提到的两句名言

“如果一个项目的系统架构(包括理论基础)尚未确定,就不应该进行此系统的全面开发。”

“如果选择视图的工作没有做好,或者以牺牲其他视图为代价,只注重一个视图,就会冒掩盖问题以及厌恶解决问题(这里的问题是指那些最终会倒是失败的问题)的风险。”

第一个故事是在《方案书》确定之后,架构师觉得方案书被认可说明架构已经很明确,无需“再”架构,但是程序员并没有在实际开发中得到足够的指导和限制,这就是在第一个名言中所描述的“项目的系统架构尚未确定”,及概念架构之后没有进行深一层次的“规约”设计,及细化架构,细化架构及概念架构的区别如下表1:

表1 细化架构与概念架构的典型差异
  细化架构 概念架构
接口 核心地位

不关心明确的结构定义

(只有抽象的组件和抽象的加交互机制)

子系统 通过子系统和模块来分割整个系统,并且子系统往往有明确的接口 抽象的组件没有接口,只有职责(一般为处理组件、数据组件、连接组件),有大组件分为小组件
交互机制

“实在”的

结构标称、消息机制、远程方法调用

“概念化”的

A层使用B层的接口

还了解到了,“方案”和“架构”的关系,我的理解笔记如下图:

第二个故事,办公室关于“什么是架构”的争论,程序员、程序经理、系统分析员、配置管理员、数据库工程师、部署工程师、用户这些角色都站在自己的立场发表了观点,提出了自己角色对应的“视图”,这里指出了第二个名言中所提到的“选择视图的工作”,最后给出了贴近实践的多视图方法,应将一线架构师的各项具体工作涵盖其中,如下图:

表2 实际工作中架构师的工作范围

运行架构

接口、线程

逻辑架构

接口的定义

子系统的划分

结构化方法的模块

逻辑层

物理架构

服务器的类型

物理层

开发架构

源程序目录

数据架构

数据分布与数据库

文件格式

Flash存储结构

关于视图:

  • 视图的意义是利于思考(因为分而治之的思维方式)、便于交流(因为在一定程度上分离了涉众关注点);
  • 视图并不是阶段,如逻辑架构与物理架构只是同意阶段需要考虑的两个方面;
  • 在总图中,每一个视图是一个思维角度,要从不同角度出发,规划“分割”与“交互”;

  •  在详图中,每个视图是一组技术关注点;

逻辑架构——划分子系统、定义接口

划分子系统的三种方法:分层的细化、分区的引入(架构中引入分区,支持深度优先的迭代开发)、机制的提取(基于接口(或抽象类)的协作是机制,基于具体类的协作则算不上机制;实现不同的最终功能可以重用同一个机制),及“总-分-总”

划分子系统的四个重要原则:职责不同的单元划归不同子系统; 通用性不同的单元划归不同子系统; 需要不同开发技能的单元划归不同子系统; 兼顾工作量的相对均衡,把太大的子系统进一步做切分。

定义接口,避免“我的接口我做主”的错误思想,要协作定义

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