使用 TypeScript 装饰器装饰代码

装饰器让程序员可以编写元信息以内省代码。装饰器的最佳使用场景是横切关注点——面向切面编程。

面向切面编程(AOP) 是一种编程范式,它允许我们分离横切关注点,藉此达到增加模块化程度的目标。它可以在不修改代码自身的前提下,给已有代码增加额外的行为(通知)。

@log// 类装饰器

classPerson {

constructor(private firstName: string, private lastName: string) {}



@log// 方法装饰器

getFullName() {

return`${this.firstName} ${this.lastName}`;

}

}



const person = newPerson('Mohan', 'Ram');

person.getFullName();

上面的代码展示了装饰器多么具有声明性。下面我们将介绍装饰器的细节:

  1. 什么是装饰器?它的目的和类型

  2. 装饰器的签名

  3. 方法装饰器

  4. 属性装饰器

  5. 参数装饰器

  6. 访问器装饰器

  7. 类装饰器

  8. 装饰器工厂

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  9. 元信息反射 API

  10. 结语

什么是装饰器?它的目的和类型

装饰器是一种特殊的声明,可附加在类、方法、访问器、属性、参数声明上。

装饰器使用 @expression 的形式,其中 expression 必须能够演算为在运行时调用的函数,其中包括装饰声明信息。

它起到了以声明式方法将元信息添加至已有代码的作用。

装饰器类型及其执行优先级为

  1. 类装饰器——优先级 4 (对象实例化,静态)

  2. 方法装饰器——优先级 2 (对象实例化,静态)

  3. 访问器或属性装饰器——优先级 3 (对象实例化,静态)

  4. 参数装饰器——优先级 1 (对象实例化,静态)

注意,如果装饰器应用于类构造函数的参数,那么不同装饰器的优先级为:1. 参数装饰器,2. 方法装饰器,3. 访问器或参数装饰器,4. 构造器参数装饰器,5. 类装饰器。

// 这是一个装饰器工厂——有助于将用户参数传给装饰器声明

function f() {

console.log("f(): evaluated");

returnfunction (target, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {

console.log("f(): called");

}

}



function g() {

console.log("g(): evaluated");

returnfunction (target, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {

console.log("g(): called");

}

}



class C {

@f()

@g()

method() {}

}



// f(): evaluated

// g(): evaluated

// g(): called

// f(): called

我们看到,上面的代码中, fg 返回了另一个函数(装饰器函数)。fg 称为装饰器工厂。

装饰器工厂 帮助用户传递可供装饰器利用的参数。

我们还可以看到,演算顺序由顶向下执行顺序由底向上

装饰器的签名

declare type ClassDecorator =

<TFunctionextendsFunction>(target: TFunction) => TFunction | void;

declare type PropertyDecorator =

(target: Object, propertyKey: string | symbol) => void;

declare type MethodDecorator = <T>(

target: Object, propertyKey: string | symbol,

descriptor: TypedPropertyDescriptor<T>) =>

TypedPropertyDescriptor<T> | void;

方法装饰器

从上面的签名中,我们可以看到方法装饰器函数有三个参数:

  1. target —— 当前对象的原型,也就是说,假设 Employee 是对象,那么 target 就是 Employee.prototype

  2. propertyKey —— 方法的名称

  3. descriptor —— 方法的属性描述符,即 Object.getOwnPropertyDescriptor(Employee.prototype,propertyKey)

exportfunction logMethod(

target: Object,

propertyName: string,

propertyDescriptor: PropertyDescriptor): PropertyDescriptor {

// target === Employee.prototype

// propertyName === "greet"

// propertyDesciptor === Object.getOwnPropertyDescriptor(Employee.prototype, "greet")

const method = propertyDesciptor.value;



propertyDesciptor.value = function (...args: any[]) {

// 将 greet 的参数列表转换为字符串

constparams = args.map(a => JSON.stringify(a)).join();

// 调用 greet() 并获取其返回值

const result = method.apply(this, args);

// 转换结尾为字符串

const r = JSON.stringify(result);

// 在终端显示函数调用细节

console.log(`Call: ${propertyName}(${params}) => ${r}`);

// 返回调用函数的结果

return result;

}

return propertyDesciptor;

};



class Employee {

constructor(private firstName: string, private lastName: string

) {}



@logMethod

greet(message: string): string {

return`${this.firstName} ${this.lastName} says: ${message}`;

}

}



const emp = newEmployee('Mohan Ram', 'Ratnakumar');

emp.greet('hello');

上面的代码应该算是自解释的——让我们看看编译后的 JavaScript 是什么样的。

"use strict";

var __decorate = (this && this.__decorate) ||

function (decorators, target, key, desc) {

// 函数参数长度

var c = arguments.length



/**

* 处理结果

* 如果仅仅传入了装饰器数组和目标,那么应该是个类装饰器。

* 否则,如果描述符(第 4 个参数)为 null,就根据已知值准备属性描述符,

* 反之则使用同一描述符。

*/



var r = c < 3 ? target : desc === null ? desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) : desc;



// 声明存储装饰器的变量

var d;



// 如果原生反射可用,使用原生反射触发装饰器

if (typeofReflect === "object" && typeofReflect.decorate === "function") {

r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc)

}

else {

// 自右向左迭代装饰器

for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) {

// 如果装饰器合法,将其赋值给 d

if (d = decorators[i]) {

/**

* 如果仅仅传入了装饰器数组和目标,那么应该是类装饰器,

* 传入目标调用装饰器。

* 否则,如果 4 个参数俱全,那么应该是方法装饰器,

* 据此进行调用。

* 反之则使用同一描述符。

* 如果传入了 3 个参数,那么应该是属性装饰器,可进行相应的调用。

* 如果以上条件皆不满足,返回处理的结果。

*/

r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r

}

}

};



/**

* 由于只有方法装饰器需要根据应用装饰器的结果修正其属性,

* 所以最后返回处理好的 r

*/

return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r;

};



varEmployee = /** @class */ (function () {

functionEmployee(firstName, lastName) {

this.firstName = firstName;

this.lastName = lastName;

}

Employee.prototype.greet = function (message) {

returnthis.firstName + " " + this.lastName + " says: " + message;

};



// typescript 调用 `__decorate` 辅助函数,

// 以便在对象原型上应用装饰器

__decorate([

logMethod

], Employee.prototype, "greet");

returnEmployee;

}());

var emp = newEmployee('Mohan Ram', 'Ratnakumar');

emp.greet('hello');

让我们开始分析 Employee 函数——构造器初始化 name 参数和 greet 方法,将其加入原型。

__decorate([logMethod], Employee.prototype, "greet");

这是 TypeScript 自动生成的通用方法,它根据装饰器类型和相应参数处理装饰器函数调用。

该函数有助于内省方法调用,并为开发者铺平了处理类似日志记忆化应用配置等横切关注点的道路。

在这个例子中,我们仅仅打印了函数调用及其参数、响应。

注意,阅读 __decorate 方法中的详细注释可以理解其内部机制。

属性装饰器

属性装饰器函数有两个参数:

  1. target —— 当前对象的原型,也就是说,假设 Employee 是对象,那么 target 就是 Employee.prototype

  2. propertyKey —— 属性的名称

function logParameter(target: Object, propertyName: string) {

// 属性值

let _val = this[propertyName];



// 属性读取访问器

const getter = () => {

console.log(`Get: ${propertyName} => ${_val}`);

return _val;

};



// 属性写入访问器

const setter = newVal => {

console.log(`Set: ${propertyName} => ${newVal}`);

_val = newVal;

};



// 删除属性

if (deletethis[propertyName]) {

// 创建新属性及其读取访问器、写入访问器

Object.defineProperty(target, propertyName, {

get: getter,

set: setter,

enumerable: true,

configurable: true

});

}

}



classEmployee {

@logParameter

name: string;

}



const emp = newEmployee();

emp.name = 'Mohan Ram';

console.log(emp.name);

// Set: name => Mohan Ram

// Get: name => Mohan Ram

// Mohan Ram

上面的代码中,我们在装饰器中内省属性的可访问性。下面是编译后的代码。

varEmployee = /** @class */ (function () {

functionEmployee() {

}

__decorate([

logParameter

], Employee.prototype, "name");

returnEmployee;

}());

var emp = newEmployee();

emp.name = 'Mohan Ram'; // Set: name => Mohan Ram

console.log(emp.name); // Get: name => Mohan Ram

参数装饰器

参数装饰器函数有三个参数:

  1. target —— 当前对象的原型,也就是说,假设 Employee 是对象,那么 target 就是 Employee.prototype

  2. propertyKey —— 参数的名称

  3. index —— 参数数组中的位置

function logParameter(target: Object, propertyName: string, index: number) {

// 为相应方法生成元数据键,以储存被装饰的参数的位置

const metadataKey = `log_${propertyName}_parameters`;

if (Array.isArray(target[metadataKey])) {

target[metadataKey].push(index);

}

else {

target[metadataKey] = [index];

}

}



classEmployee {

greet(@logParameter message: string): string {

return`hello ${message}`;

}

}

const emp = newEmployee();

emp.greet('hello');

在上面的代码中,我们收集了所有被装饰的方法参数的索引或位置,作为元数据加入对象的原型。下面是编译后的代码。

// 返回接受参数索引和装饰器的函数

var __param = (this && this.__param) || function (paramIndex, decorator) {

// 该函数返回装饰器

returnfunction (target, key) { decorator(target, key, paramIndex); }

};



varEmployee = /** @class */ (function () {

functionEmployee() {}

Employee.prototype.greet = function (message) {

return"hello " + message;

};

__decorate([

__param(0, logParameter)

], Employee.prototype, "greet");

returnEmployee;

}());

var emp = newEmployee();

emp.greet('hello');

类似之前见过的 __decorate 函数, __param 函数返回一个封装参数装饰器的装饰器。

如我们所见,调用参数装饰器时,会忽略其返回值。这意味着,调用 __param 函数时,其返回值不会用来覆盖参数值。

这就是参数装饰器不返回的原因所在。

访问器装饰器

访问器不过是类声明中属性的读取访问器和写入访问器。

访问器装饰器应用于访问器的属性描述符,可用于观测、修改、替换访问器的定义。

function enumerable(value: boolean) {

returnfunction (

target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {

console.log('decorator - sets the enumeration part of the accessor');

descriptor.enumerable = value;

};

}



classEmployee {

private _salary: number;

private _name: string;



@enumerable(false)

get salary() { return`Rs. ${this._salary}`; }



set salary(salary: any) { this._salary = +salary; }



@enumerable(true)

get name() {

return`Sir/Madam, ${this._name}`;

}



set name(name: string) {

this._name = name;

}



}



const emp = newEmployee();

emp.salary = 1000;

for (let prop in emp) {

console.log(`enumerable property = ${prop}`);

}

// salary 属性不在清单上,因为我们将其设为假

// output:

// decorator - sets the enumeration part of the accessor

// decorator - sets the enumeration part of the accessor

// enumerable property = _salary

// enumerable property = name

上面的例子中,我们定义了两个访问器 namesalary,并通过装饰器设置是否将其列入清单,据此决定对象的行为。name 将列入清单,而 salary 不会。

注意:TypeScript 不允许同时装饰单一成员的 getset 访问器。相反,所有成员的装饰器都必须应用于首个指定的访问器(根据文档顺序)。这是因为装饰器应用于属性描述符,属性描述符结合了 getset访问器,而不是分别应用于每项声明。

下面是编译的代码。

function enumerable(value) {

returnfunction (target, propertyKey, descriptor) {

console.log('decorator - sets the enumeration part of the accessor');

descriptor.enumerable = value;

};

}



varEmployee = /** @class */ (function () {

functionEmployee() {

}

Object.defineProperty(Employee.prototype, "salary", {

get: function () { return"Rs. " + this._salary; },

set: function (salary) { this._salary = +salary; },

enumerable: true,

configurable: true

});

Object.defineProperty(Employee.prototype, "name", {

get: function () {

return"Sir/Madam, " + this._name;

},

set: function (name) {

this._name = name;

},

enumerable: true,

configurable: true

});

__decorate([

enumerable(false)

], Employee.prototype, "salary", null);

__decorate([

enumerable(true)

], Employee.prototype, "name", null);

returnEmployee;

}());

var emp = newEmployee();

emp.salary = 1000;

for (var prop in emp) {

console.log("enumerable property = " + prop);

}

类装饰器

类装饰器应用于类的构造器,可用于观测、修改、替换类定义。

exportfunction logClass(target: Function) {

// 保存一份原构造器的引用

const original = target;



// 生成类的实例的辅助函数

function construct(constructor, args) {

const c: any = function () {

return constructor.apply(this, args);

}

c.prototype = constructor.prototype;

returnnew c();

}



// 新构造器行为

const f: any = function (...args) {

console.log(`New: ${original['name']} is created`);

return construct(original, args);

}



// 复制 prototype 属性,保持 intanceof 操作符可用

f.prototype = original.prototype;



// 返回新构造器(将覆盖原构造器)

return f;

}



@logClass

classEmployee {}



let emp = newEmployee();

console.log('emp instanceof Employee');

console.log(emp instanceofEmployee); // true

上面的装饰器声明了一个名为 original 的变量,将其值设为被装饰的类构造器。

接着声明了名为 construct 的辅助函数。该函数用于创建类的实例。

我们接下来创建了一个名为 f 的变量,该变量将用作新构造器。该函数调用原构造器,同时在控制台打印实例化的类名。这正是我们给原构造器加入额外行为的地方。

原构造器的原型复制到 f,以确保创建一个 Employee 新实例的时候, instanceof 操作符的效果符合预期。

新构造器一旦就绪,我们便返回它,以完成类构造器的实现。

新构造器就绪之后,每次创建实例时会在控制台打印类名。

编译后的代码如下。

varEmployee = /** @class */ (function () {

functionEmployee() {

}

Employee = __decorate([

logClass

], Employee);

returnEmployee;

}());

var emp = newEmployee();

console.log('emp instanceof Employee');

console.log(emp instanceofEmployee);

在编译后的代码中,我们注意到两处不同:

  1. 如你所见,传给 __decorate 的参数有两个,装饰器数组和构造器函数。

  2. TypeScript 编译器使用 __decorate 的返回值以覆盖原构造器。

这正是类装饰器必须返回一个构造函数的原因所在。

装饰器工厂

由于每种装饰器都有它自身的调用签名,我们可以使用装饰器工厂来泛化装饰器调用。

import { logClass } from'./class-decorator';

import { logMethod } from'./method-decorator';

import { logProperty } from'./property-decorator';

import { logParameter } from'./parameter-decorator';



// 装饰器工厂,根据传入的参数调用相应的装饰器

exportfunction log(...args) {

switch (args.length) {

case3: // 可能是方法装饰器或参数装饰器

// 如果第三个参数是数字,那么它是索引,所以这是参数装饰器

iftypeof args[2] === "number") {

return logParameter.apply(this, args);

}

return logMethod.apply(this, args);

case2: // 属性装饰器

return logProperty.apply(this, args);

case1: // 类装饰器

return logClass.apply(this, args);

default: // 参数数目不合法

thrownewError('Not a valid decorator');

}

}



@log

classEmployee {

@log

private name: string;



constructor(name: string) {

this.name = name;

}



@log

greet(@log message: string): string {

return`${this.name} says: ${message}`;

}

}

元信息反射 API

元信息反射 API (例如 Reflect)能够用来以标准方式组织元信息。

「反射」的意思是代码可以侦测同一系统中的其他代码(或其自身)。

反射在组合/依赖注入、运行时类型断言、测试等使用场景下很有用。

import"reflect-metadata";



// 参数装饰器使用反射 api 存储被装饰参数的索引

exportfunction logParameter(target: Object, propertyName: string, index: number) {

// 获取目标对象的元信息

const indices = Reflect.getMetadata(`log_${propertyName}_parameters`, target, propertyName) || [];

indices.push(index);

// 定义目标对象的元信息

Reflect.defineMetadata(`log_${propertyName}_parameters`, indices, target, propertyName);

}



// 属性装饰器使用反射 api 获取属性的运行时类型

exportfunction logProperty(target: Object, propertyName: string): void {

// 获取对象属性的设计类型

var t = Reflect.getMetadata("design:type", target, propertyName);

console.log(`${propertyName} type: ${t.name}`); // name type: String

}





classEmployee {

@logProperty

private name: string;



constructor(name: string) {

this.name = name;

}



greet(@logParameter message: string): string {

return`${this.name} says: ${message}`;

}

}

上面的代码用到了 reflect-metadata 这个库。其中,我们使用了反射元信息的设计键(例如:design:type)。目前只有三个:

  • 类型元信息用了元信息键 design:type

  • 参数类型元信息用了元信息键 design:paramtypes

  • 返回类型元信息用了元信息键 design:returntype

有了反射,我们就能够在运行时得到以下信息:

  • 实体

  • 实体类型

  • 实体实现的接口

  • 实体构造器参数的名称和类型。

结语

  • 装饰器 不过是在设计时(design time)帮助内省代码,注解及修改类和属性的函数。

  • Yehuda Katz 提议在 ECMAScript 2016 标准中加入装饰器特性:tc39/proposal-decorators

  • 我们可以通过装饰器工厂将用户提供的参数传给装饰器。

  • 有 4 种装饰器:装饰器、方法装饰器、属性/访问器装饰器、参数装饰器。

  • 元信息反射 API 有助于以标准方式在对象中加入元信息,以及在运行时获取设计类型信息

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