游戏软件界面的情感化设计

不知道大家是否读过诺曼教授的《情感化设计》这本书,现在已经绝版了。诺曼教授,是一个享誉全球的认知心理学家,他的《设计心理学》可谓是设计人员的必备经典。而他的这本《情感化设计》可以看做是对自己经典的一种反思后的补充。

书中的核心观点,是诺曼教授将设计和设计的目标明确的划分了三个层级:**本能层(Visceral),行为层(Behavior) ,反思层(Reflective)。*

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本能层:就是说看见事物的形象,审美的,能带给人感官刺激的活色生香的模样。比如精美的包装,三维华丽的画面,一眼看上让人感觉炫目多彩。
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丰富的色彩、多变的图形组合、精致的人物原画和图标等,将传统的App和Web远远甩在后面。
设计一款游戏或则软件的初衷,就是满足用户日常生活娱乐或则生活所需的要求。在这里插入图片描述

能够直接传达给用户的第一印象可能就是外在的形象,也就是我们所说的ui界面的设计,就是说,用户直接可以用过眼睛所观察到的信息传达给大脑,大脑则反馈信息告诉用户这个界面的设计布局是否清晰,颜色搭配是否很得当,如果一款软件或游戏的布局很乱,那么会给用户的体验度会很不友好,导致用户产生厌恶感。

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设计不好的界面会极大的打断游戏的心流。
而好的设计会是游戏心流的一种延续,是游戏细节的体现,主题的升华。
游戏的反思层设计切记过犹不及,弄巧成拙。

行为层:实用性、可用性,能给人带来操作的掌控感。比如生活中设计合理便利生活的商品。
比如 一个事物存在的意义就是行为层的,为什么存在,存在能够带来什么,存在的必要性等。
比如一款游戏由于其复杂的系统规则,导致在行为层的设计上比APP难度要更高,考虑的因素也要更多一些。
本能的设计让我们获得感官的愉悦,行为层的设计让我们有掌控的快感,反思层的设计让我们对游戏念念不忘欲罢不能,因为游戏就是我们一种生命的延续。
ui游戏界面的拟物化设计也很重要,符合用户的游戏审美,布局清晰,这样我们往往能够达到用户的需求.
在这里插入图片描述游戏控件按钮等一些要传达给用户的功能部件不可阻碍用户的可视区域,否者只能导致体验感极度下降。

反思层:情绪的、情感的,能给用户讲一个好故事,带给他们好情绪。比如纪念物,离艺术品有很大差距,却能激起美好回忆。

反思层我认为也是ui界面设计尤为要重视和核心的一层。因为比如游戏ui界面设计比起应用软件的ui设计需要更多的沉浸感、代入感,而这种心流我们可以理解为就是玩家通过玩游戏能投射出自己的真情实感的一种表现。
一个美好事物的产生必有它特定的存在价值,必有它独特的渊源,这些都是能够带给人精神层面的反思及联想!,所以你get到了吗?

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