python面向对象编程,开发飞机大作战小游戏

目的:

  • 强化面向对象编程
  • 使用pygame开发一款属于自己的小游戏

pygame:

  • 一个第三方python库,为电子游戏而生
  • 官网https://www.pygame.org/
  •   安装方式:pip3 install  pygame
    
  •   验证安装:python3 -m pygame.examples.aliens
    
  • 素材下载地址:https://pan.baidu.com/s/1pMM0beb
    

代码部分:

1. 精灵类 — plane_sprites.py

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0 , 480, 700)
# 每秒刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class BackGroup(GameSprites):
    """游戏精灵背景"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1,调用父类方法实现精灵的创建 (image,rect,speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2, 判断图像是否是交替图像,如果是,需要设置初始值
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height


    def  update(self):

        # 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprites):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):

        # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,
        super().__init__("./images/enemy2.png")

        # 2. 指定敌机的初始随机速度 1-3
        self.speed = random.randint(1,3)
        # 3. 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

        pass

    def update(self):

        # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            #print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
            self.kill()     # kill方法可以将敌机从精灵组中移除,精灵会自动销毁

    def __del__(self):
        #print("敌机挂了%s"%self.rect)
        pass


class Hero(GameSprites):
    """"英雄精灵"""

    def __init__(self):

        # 1.调用父类方法,设置images,speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0 )

        # 2. 设置英雄的基础位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3. 创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 重写父类垂直移动方法,让英雄飞机水平移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开位置
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        #print("发射子弹...")

        for i in (0, 1, 2):

            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2.设置子弹精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3. 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprites):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):

        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):

        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向直行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


    def __del__(self):
        #print("子弹被销毁...")
        pass
  1. 游戏类 — plane_main.py
import pygame
from plane_sprites import *

class PlanGame(object):
    """"飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_RECT.size))

        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 4. 设置定时器事件 --- 创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):
        bg1 = BackGroup()       #调用父类方法创建背景精灵组
        bg2 = BackGroup(True)   #并经背景初始值设置为不重叠


        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)     #在游戏背景精灵组添加图像
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()            # 创建敌机精灵组

        self.hero = Hero()          # 创建英雄精灵
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)    # 将英雄精灵添加到英雄精灵组        #

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            # 1.设置刷新率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_headler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()

            # 5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_headler(self):

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:       # 判断用户是否点击退出,如果是则调用结束模块
                PlanGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                #print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵 添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)

            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()


            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动")

        #使用键盘提供的方法获取按键 - 会返回一个按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的索引值 1
        if keys_pressed [pygame.K_RIGHT]:
             self.hero.speed = 3
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -3
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        # 碰撞摧毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:

            # 英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 游戏结束
            PlanGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()       #  更新背景精灵组,并绘制游戏窗口上
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()      #  更新背景精灵组,并绘制背景窗口上
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()        # 更新英雄精灵组,并绘制到背景窗孔上
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)



    @staticmethod # 表示下面函数是一个私有函数
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == "__main__":

    # 创建游戏对象
    game = PlanGame()

    # 开始游戏
    game.start_game()
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