关于避免反射对逻辑的影响

问题

今日一问:我们知道,Java的反射可以获取到系统里的对象之后,进而去调用这些对象的方法,甚至去修改对象的属性值,那么今天的问题是:我们在编写类的时候,如何写出受反射影响比较小的代码。简单来说就是在被反射调用的时候,更少的出现闪退,逻辑混乱等情况。更进一步,这些对我们的日常编码有什么启示。

答案

首先,我们看反射能够干什么事:

  1. 自由调用构造方法创建对象;
  2. 自由调用对象的方法;
  3. 自由修改对象的各个属性。

对于第一点,我们的启示是,在类的构造方法写完之后要明白,哪些属性可能为空;从而在各个方法里对可能为空的情况有相应的处理;

对于第二点,我们的代码最好不要去预想一些方法按顺序被执行,因为可能我们最初写的时候能够保证这点,但是在代码迭代修改的过程中,这一点可能得不到保证,而出现一些预想之外的bug;

对于第三点,最好不要通过代码的逻辑去判断一些熟悉的值,因为可能我们在最初写的时候,那个属性一定是有值,同样,在迭代的时候可能会出现属性值为null的情况。

最好,分享一下Java源码常用的一种处理方式:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
  ...
}

这是HashMap源码的一点剪影,可以看到他使用了一个tab变量来保存table,这样做的好处是,后续table引用了其他对象之后,这个方法当初执行不会受到影响。防止多线程并发的时候造成的未知错误。

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