Game Design Patterns 游戏设计模式

程序的书写最重要是模块化,将大问题拆分成子问题

接着在google 搜索子问题的解决方案

github 开源和 stackoverflow

拷贝对应的代码,或者对某些代码略作一些修改

首先确定问题,要写出什么样的代码,解决怎样的问题?

对应领域的解决方案

尝试对程序分类: web game front backend mobile

而一个完整的程序涉及到多个大类

而一个游戏设计涉及到哪些类?

mmo rts rpg moba jrpg act fps

platform Jump drive

tower Defense

football basketball sports

chess sandbox card

stealth simcity

don't starve

fast paced

horror "text adventure "

4X tbs "casual game" "social game" "music game" "party game "

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转载自my.oschina.net/u/186074/blog/792569
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