Java源码解析和面试题 - 惊叹面试官:由浅入深手写队列

这系列相关博客,参考慕课专栏 面试官系统精讲Java源码及大厂真题
下方是本专栏 GitHub 地址:
源码解析:https://github.com/luanqiu/java8
文章 demo:https://github.com/luanqiu/java8_demo
同学们有需要可以对照着来看 )

引导语
现在不少大厂面试的时候会要求手写代码,我曾经看过一个大厂面试时,要求在线写代码,题目就是:在不使用 Java 现有队列 API 的情况下,手写出一个队列的实现出来,队列的数据结构,入队和出队方式都自己定义。

这题其实考察的有几个点:

  1. 考察你对队列的内部结构熟不熟悉;
  2. 考察你定义 API 的功底;
  3. 考察写代码的基本功,代码风格。

本章就和大家一起,结合以上几点,手写一个队列出来,一起来熟悉一下思路和过程,完整队列代码见:demo.four.DIYQueue 和 demo.four.DIYQueueDemo

1 接口定义

在实现队列之前,我们首先需要定义出队列的接口,就是我们常说的 API,API 是我们队列的门面,定义时主要原则就是简单和好用。

我们这次实现的队列只定义放数据和拿数据两个功能,接口定义如下:

/**
* 定义队列的接口,定义泛型,可以让使用者放任意类型到队列中去
* author  wenhe
* date 2019/9/1
*/
public interface Queue<T> {
 
  /**
   * 放数据
   * @param item 入参
   * @return true 成功、false 失败
   */
  boolean put(T item);
 
  /**
   * 拿数据,返回一个泛型值
   * @return
   */
  T take();
 
  // 队列中元素的基本结构
  class Node<T> {
    // 数据本身
    T item;
    // 下一个元素
    Node<T> next;
 
    // 构造器
    public Node(T item) {
      this.item = item;
    }
  }
}

有几点我们说明下:

  1. 定义接口时,一定要写注释,接口的注释,方法的注释等等,这样别人看我们的接口时,会轻松很多‘;
  2. 定义接口时,要求命名简洁明了,最好让别人一看见命名就知道这个接口是干啥的,比如我们命名为 Queue,别人一看就清楚这个接口是和队列相关的;
  3. 用好泛型,因为我们不清楚放进队列中的到底都是那些值,所以我们使用了泛型 T,表示可以在队列中放任何值;
  4. 接口里面无需给方法写上 public 方法,因为接口中的方法默认都是 public 的,你写上编译器也会置灰,如下图:
    在这里插入图片描述
  5. 我们在接口中定义了基础的元素 Node,这样队列子类如果想用的话,可以直接使用,增加了复用的可能性。

2 队列子类实现

接着我们就要开始写子类实现了,我们准备写个最常用的链表数据结构的队列。

2.1 数据结构

底层数据结构我们采用链表,一说到链表,大家应该马上就会想到三个关键要素:链表头、链表尾和链表元素,我们也实现了,代码如下:

/**
 * 队列头
 */
private volatile Node<T> head;
 
/**
 * 队列尾
 */
private volatile Node<T> tail;
 
/**
 * 自定义队列元素
 */
class DIYNode extends Node<T>{
  public DIYNode(T item) {
    super(item);
  }
}

除了这些元素之外,我们还有队列容器的容量大小、队列目前的使用大小、放数据锁、拿数据锁等等,代码如下:

/**
 * 队列的大小,使用 AtomicInteger 来保证其线程安全
 */
private AtomicInteger size = new AtomicInteger(0);
 
/**
 * 容量
 */
private final Integer capacity;
 
/**
 * 放数据锁
 */
private ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
 
/**
 * 拿数据锁
 */
private ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

2.2 初始化

我们提供了使用默认容量(Integer 的最大值)和指定容量两种方式,代码如下:

/**
 * 无参数构造器,默认最大容量是 Integer.MAX_VALUE
 */
public DIYQueue() {
  capacity = Integer.MAX_VALUE;
  head = tail = new DIYNode(null);
}
 
/**
 * 有参数构造器,可以设定容量的大小
 * @param capacity
 */
public DIYQueue(Integer capacity) {
  // 进行边界的校验
  if(null == capacity || capacity < 0){
    throw new IllegalArgumentException();
  }
  this.capacity = capacity;
  head = tail = new DIYNode(null);
}

2.3 put 方法的实现

public boolean put(T item) {
  // 禁止空数据
  if(null == item){
    return false;
  }
  try{
    // 尝试加锁,500 毫秒未获得锁直接被打断
    boolean lockSuccess = putLock.tryLock(300, TimeUnit.MILLISECONDS);
	if(!lockSuccess){
	  return false;
	}
    // 校验队列大小
    if(size.get() >= capacity){
      log.info("queue is full");
      return false;
    }
    // 追加到队尾
    tail = tail.next = new DIYNode(item);
    // 计数
    size.incrementAndGet();
    return true;
  } catch (InterruptedException e){
    log.info("tryLock 500 timeOut", e);
    return false;
  } catch(Exception e){
    log.error("put error", e);
    return false;
  } finally {
    putLock.unlock();
  }
}

put 方法的实现有几点我们需要注意的是:

  1. 注意 try catch finally 的节奏,catch 可以捕捉多种类型的异常,我们这里就捕捉了超时异常和未知异常,在 finally 里面一定记得要释放锁,不然锁不会自动释放的,这个一定不能用错,体现了我们代码的准确性;
  2. 必要的逻辑检查还是需要的,比如入参是否为空的空指针检查,队列是否满的临界检查,这些检查代码可以体现出我们逻辑的严密性;
  3. 在代码的关键地方加上日志和注释,这点也是非常重要的,我们不希望关键逻辑代码注释和日志都没有,不利于阅读代码和排查问题;
  4. 注意线程安全,此处实现我们除了加锁之外,对于容量的大小(size)我们选择线程安全的计数类:AtomicInteger,来保证了线程安全;
  5. 加锁的时候,我们最好不要使用永远阻塞的方法,我们一定要用带有超时时间的阻塞方法,此处我们设置的超时时间是 300 毫秒,也就是说如果 300 毫秒内还没有获得锁,put 方法直接返回 false,当然时间大小你可以根据情况进行设置;
  6. 根据不同的情况设置不同的返回值,put 方法返回的是 false,在发生异常时,我们可以选择返回 false,或者直接抛出异常;
  7. put 数据时追加到队尾的,所以我们只需要把新数据转化成 DIYNode,放到队列的尾部即可。

2.4 take 方法的实现

take 方法和 put 方法的实现非常类似,只不过 take 是从头部拿取数据,代码实现如下:

public T take() {
  // 队列是空的,返回 null
  if(size.get() == 0){
    return null;
  }
  try {
    // 拿数据我们设置的超时时间更短
    boolean lockSuccess = takeLock.tryLock(200,TimeUnit.MILLISECONDS);
	if(!lockSuccess){
	    throw new RuntimeException("加锁失败");
	}
    // 把头结点的下一个元素拿出来
    Node expectHead = head.next;
    // 把头结点的值拿出来
    T result = head.item;
    // 把头结点的值置为 null,帮助 gc
    head.item = null;
    // 重新设置头结点的值
    head = (DIYNode) expectHead;
    size.decrementAndGet();
    // 返回头结点的值
    return result;
  } catch (InterruptedException e) {
    log.info(" tryLock 200 timeOut",e);
  } catch (Exception e) {
    log.info(" take error ",e);
  }finally {
      takeLock.unlock();
 }
  return null;
}

通过以上几步,我们的队列已经写完了,完整代码见:demo.four.DIYQueue。

3 测试

API 写好了,接下来我们要针对 API 写一些场景测试和单元测试,我们先写个场景测试,看看 API 能否跑通,代码如下:

public class DIYQueueDemo {
	// 我们需要测试的队列
  	private final static Queue<String> queue = new DIYQueue<>();
	
	// 生产者
  	class Product implements Runnable{
    	private final String message;
 
    	public Product(String message) {
      		this.message = message;
    	}
 
    	@Override
    	public void run() {
      		try {
        		boolean success = queue.put(message);
        		if (success) {
          			log.info("put {} success", message);
          			return;
        		}
        		log.info("put {} fail", message);
      		} catch (Exception e) {
        		log.info("put {} fail", message);
      		}
    	}
  	}
	
	// 消费者
  	class Consumer implements Runnable{
    	@Override
    	public void run() {
      		try {
        		String message = (String) queue.take();
        		log.info("consumer message :{}",message);
      		} catch (Exception e) {
        		log.info("consumer message fail",e);
      		}
    	}
 	}
	
	// 场景测试
  	@Test
  	public void testDIYQueue() throws InterruptedException {
    	ThreadPoolExecutor executor =
        	new ThreadPoolExecutor(10,10,0,TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
    	for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        	// 是偶数的话,就提交一个生产者,奇数的话提交一个消费者
        	if(i % 2 == 0){
          		executor.submit(new Product(i+""));
          		continue;
        	}
        	executor.submit(new Consumer());
    	}
    	Thread.sleep(10000);
  	}

代码测试的场景比较简单,从 0 开始循环到 1000,如果是偶数,就让生产者去生产数据,并放到队列中,如果是奇数,就让消费者去队列中拿数据出来进行消费,运行之后的结果如下:
在这里插入图片描述
从显示的结果来看,咱们写的 DIYQueue 没有太大的问题,当然如果想大规模的使用,还需要详细的单元测试和性能测试。

4 总结

通过本章的学习,不知道你有没有一种队列很简单的感觉,其实队列本身就很简单,没有想象的那么复杂。
只要我们懂得了队列的基本原理,清楚几种常用的数据结构,手写队列问题其实并不大,你也赶紧来试一试吧。

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