Main(主菜单)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;//场景管理
using UnityEngine.Audio;//音频
public class Main : MonoBehaviour
{
    public GameObject pauseMenu;
    public AudioMixer audioMixer;
    public void PlayGame()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
        //加载场景 获取当前场景的下一个场景
    }
    public void QuitGame()
    {
        Application.Quit();
        //制作中预览是看不出效果的
    }

    public void UIEnable()
    {
        GameObject.Find("Canvas/MainScenes/UI").SetActive(true);
        //要找一个GameObject,他是Canvas/MainScenes/里面的UI,使他激活状态为true(打开)
    }

    public void PauseGame()
    {
        pauseMenu.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0f;
            //游戏运算时间变为0(时间静止,整个画面停止)
    }
    public void ResumeGame()
    {
        pauseMenu.SetActive(false);
        Time.timeScale = 1f;
            //游戏运算时间变为1(时间恢复正常)
            //同理,假设做个开大招技能使得时间变得缓慢,做慢动作,可以填0.5f
    }

    public void SetVolume(float value)
    {
        audioMixer.SetFloat("MainVolume", value);
    }
}

ozg
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