C++ 声明,定义与初始化

一、变量定义:

用于为变量分配存储空间,用于存放对应类型的数据,变量名就是对相应的内存单元的命名,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。

二、变量声明:

用于向程序表明变量的类型和名字,但声明不一定引起内存的分配。定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。

extern int x;						//对象object声明
std::size_t numDigits(int number); 	//函数声明
class widget;						//class声明
template<typename T>
class GraphNode;					//模板template声明

三、初始化:

初始化是给对象赋予初值的过程,初始化由构造函数执行。所谓的default构造函数是一个可被调用而不带任何实际参数者,这样的构造函数要不没有参数,要不就是每个参数都有缺省值。

1.定义也是声明,extern声明不是定义,即不分配存储空间。extern告诉编译器变量在其他地方定义了。

extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义

2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面加了extern。只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。

extern double pi=3.1416;  //定义

3.函数的声明和定义区别比较简单,带有{ }的就是定义,否则就是声明。

extern double max(double d1,double d2);  //声明,此时extern可去掉

程序设计风格:

  1. 不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误。
  2. 尽量使用static关键字把变量定义限制于该源文件作用域,除非变量被设计成全局的。
  3. 可以在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件就声明了这个变量。

总结:

1.变量在使用前就要被定义或者声明。
2.在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次。
3.定义分配存储空间,而声明不会。

注:有三个例外,以下三种实体的定义也可放到头文件中。

  1. 值在编译时就已知的const 变量的定义可以放到头文件中
const int num = 10;
  1. 类的定义可以放到头文件中

  2. inline 函数

这三个实体可以定义在多个源文件中,只要在每个源文件中的定义相同

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转载自www.cnblogs.com/vivian187/p/12737534.html