使用canvas实现一个简单的画图工具

Canvas是HTML5中非常重要的一个更新亮点,画布,替代Flash的!制作动画、制作游戏。 现在我们使用canvas的基础知识来制作一个简单的画板.

详细的过程与思路在代码注释中均有说明哦>_<.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        canvas {
            display: block;
            margin:10px auto;
            border:2px solid #9FA8DA;
        }

        .option {
            display: flex;
            justify-content: space-around;
            width: 500px;
            height: 30px;
            margin: auto;
        }

        #text {
            text-align: center;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="500px" height = "500px">
        您的浏览器不支持canvas,请更换谷歌浏览器或升级您的浏览器
    </canvas>
    <div class="option">
        <input type="color" id = 'colorList'>
        <button id = "randomColor">随机颜色</button>
        <button id="add">加粗</button>
        <input type="text" id = "text" style = "width: 20px;" />
        <button id="reduce">变细</button>
        <button id="clear">清屏</button>
    </div>
    <script>
        //获取canvas的DOM对象
        let canvas = document.querySelector('canvas');
        
        //获取上下文对象
        let ctx = canvas.getContext('2d');
        
        //定义初始的笔触样式
        let strokeStyle = "#000";
        let lineWidth = 6;
        text.value = lineWidth;
        
        //选择颜色
        colorList.onchange = function () {
            strokeStyle = this.value;
        }

        //产生随机颜色
        randomColor.onclick = function() {
            let arr = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'A','B','C','D','E','F'];
            let str = '#';
            for (let i = 0; i < 6 ; i++) {
                str += arr[Math.floor(Math.random()*16)];    
            }
            strokeStyle = str;
            // console.log(strokeStyle)
        }

        //加粗线条
        add.onclick = function() {
            if(lineWidth < 12) {
                lineWidth += 2;
            }
            text.value = lineWidth;
        }

        //线条变细
        reduce.onclick = function() {
            if(lineWidth > 2) {
                lineWidth -= 2;
            }
            text.value = lineWidth;
        }

        //鼠标按下事件
        canvas.onmousedown = function(ev) {
            ev = ev || window.event;
            //更改颜色与笔触粗细
            ctx.strokeStyle = strokeStyle; 
            ctx.lineWidth = lineWidth;
            //开始绘图
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(ev.offsetX,ev.offsetY);

            //鼠标移动事件
            canvas.onmousemove = function(ev) {
                ctx.lineTo(ev.offsetX,ev.offsetY);
                //绘制
                ctx.stroke();
               
            }

            //鼠标抬起时取消移动和抬起事件绑定
            document.onmouseup = function(ev) {
                document.onmouseup = null;
                canvas.onmousemove = null;
            }
        }

        //清空屏幕
        clear.onclick = function() {
            ctx.clearRect(0 , 0 , 500 , 500);
        }
        
    </script>
</body>
</html>

 最终的效果

需要注意的点是鼠标抬起事件要绑定给document,如果依旧绑定在canvas身上,会有bug出现,如下:

         //鼠标按下事件
        canvas.onmousedown = function(ev) {
            ev = ev || window.event;
            //更改颜色与笔触粗细
            ctx.strokeStyle = strokeStyle; 
            ctx.lineWidth = lineWidth;
            //开始绘图
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(ev.offsetX,ev.offsetY);

            //鼠标移动事件
            canvas.onmousemove = function(ev) {
                ctx.lineTo(ev.offsetX,ev.offsetY);
                //绘制
                ctx.stroke();
               
            }

            //鼠标抬起时取消移动和抬起事件绑定
            canvas.onmouseup = function(ev) {
                canvas.onmouseup = null;
                canvas.onmousemove = null;
            }
        }

 当我将鼠标慢速的移入移出canvas的区域时是正常的,但是如果我非常迅速的移动鼠标,鼠标移出之后迅速移入还可以继续画画,太快的移动根本反应不过来,如下图所示,因此我们应该将鼠标抬起事件绑定在document身上.

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