JavaScript变量、运算符

一、主流浏览器

IE trident
Chrome webkit/blink
firefox Gecko
Opera presto
Safari webkit

二、如何引入js?

  1. 页面内嵌标签
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script type="text/javascript">
    // 此处写JavaScript代码
    document.write('hello world!!');
    </script>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">        
        // 此处写JavaScript代码
        document.write('hello world!!');
    </script>
</body>
</html>
  1. 外部引入
    为符合web标准(w3c标准中的一项)结构、样式、行为相分离,通常会采用外部引入
<body>
    <script type="text/javascript" src="Demo.js"></script>
</body>
document.write('hello world!!');

三、变量

var a; //声明变量a;
a = 100;//给变量赋值100;
document.write(a);//把a打印出来;

单一var模式
var b,c;
var d = 4,
    e = 5;

3.1 变量的命名规则

  1. 变量名必须以英文字母、_ 、$ 开头。
  2. 变量 名可以包括英文字母、_ 、$、 数字。
  3. 不可以用系统的关键字、保留字作为变量名。
    JavaScript关键字
    JavaScript保留字

3.2基本语法

  • 值类型————数据类型
  1. 不可改变的原始值( stack 栈数据)
    Number, String,Boolean,undeftined(未定义的),null
  2. 引用值( heap 堆数据)
    array(数组类型), object(对象类型), function(方法类型)…
  • js语句基本规则
  1. 语句后面要用分号结束";"。
  2. js语法错误会引发后续代码终止,一个js文件里面可以放对个JavaScript代码块,但不会影响其他js代码块。
    <body>
        <script type="text/javascript">js代码1</script>
        <script type="text/javascript">js代码2</script>
    </body>
    
    错误分成两种
    1. 低级错误(语法解析错误)
    2. 逻辑错误(标准错误)
  3. 书写格式要规范,"= + / -"两边都应该有空格。

四、JavaScript运算符

4.1运算操作符

  • “+”
    1.数学运算、字符串链接
    2.任何数据类型加字符串都等于字符串
    var a = 1 + 1 + “a” + ( 1 + 2 );
    document.write(a);—>2a3
  • “-”,"*","/","%","=","()"
<script>
    var a = 0 / 0;
    document..write(a);
</script>
其最后的结果是,凡是应该得出数学的值,但又没有办法表示的,就会表示成NaN(全称:"Not A Number")
<script>
    var a = 1 / 0;
    document..write(a);
</script>
其结果为Infinity(无穷的)
  • 优先级"=“最弱,”()"优先级较高
  • “++”,"–","+=","-=","/=","%="
    a++ 相当于 a = a + 1;先执行语句再++;++a指的是先++再执行语句。
    赋值的顺序,自右向左;计算的顺序,自左向右。
    a += 10; 相当于 a = a + 10;
    a *= 2;相当于a = a * 2;
    a %= 2;相当于a = a % 2;取余数,把余数赋给自己。

4.2比较运算符

“>”,"<","==",">=","<=","!="
比较其ASCII码的大小,ASCII一码为七位二进制数,ASCII二码为八位二进制数。
比较结果为Boolean值

4.3逻辑运算符

  • “&&”,"||","!"
    运算结果为真实的值
    var a = 1 && 2;
    结果为2
    规则:先看第一个表达式转换成布尔值的结果,如果结果为真,那么它会看第二个表达式转换为布尔值的结果,然后如果只有两个表达式的话,只看看到第二个表达式,就可以返回该表达式的值了。
    如果第一个表达式转换成布尔值为false时,会输出直接输出第一个表达式的值。
    如果有多个表达式的话,依次向后看。

  • 也具有终断的作用:相当于 如果…那么…
    例如: 2 > 1 && document.write(‘a’); 指的是如果2>1条件语句为真,那么就会执行后面的语句。

  • var num = 1 || 3;
    document.write(num);
    先看第一个条件表达式是否为真;
    如果为真,那么不看后面的条件语句,返回前面的条件语句的值。
    如果前面的条件语句为假,那么返回后面条件语句的值。
    有一个真就为真,全假就为假。
    如果有多个表达式的话,依次向后看。

  • 可以利用这种方法写兼容性:
    div.onclick = function ( e ) {
    非IE浏览器里
    var event = e;

    IE浏览器里,由于e没有值,但存储在windows.event里面
    }
    我想在任何浏览器里面都能拿出这个值,但在IE和非IE浏览器里的表达形式不一样,可以写一个兼容性:
    div.onclick = function(e){
    var event = e || window.event;
    }

  • var a = !123;
    指的是先把表达式转换成布尔值再取反,

4.4被认定为false的值

undefined,null,NaN,"",0,false

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