零基础如何学习Unity3D开发?

游戏行业一直以来都是利润很高的行业,所以行业内人才的待遇居于整个互联网的顶端。特别是目前行业内紧缺的Unity3D开发人才的薪资,更是让人羡慕不已,游戏大厂里从事Unity3D开发人员的年薪至少在30万左右。对于那些喜欢玩游戏,又想从事这个行业的年轻朋友,学习Unity3D开发,还是很有发展前景的。


今天给大家分享一下,作为一个零基础的小白如何学习这方面的知识。首先要了解Unity3D的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。

理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

然后就是学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象、组件、脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。

再进一步学习摄像机、灯光、地形、渲染、粒子系统、物理系统等等,这些每一个都是很复杂的主题。一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘、光照法线贴图、内存管理、图形优化等等。

Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的,单靠自学想吃透这门技术,并且出来找到满意的工作就更是难上加难了。


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