C# 多线程编程

1.如果只是启动一个新线程,不需要传入参数,不需要线程返回结果,可以直接使用ThreadStart(),Thread类接收一个ThreadStart委托或ParameterizedThreadStart委托的构造函数。ThreadStart委托中  作为参数的方法   不需要参数,并且没有返回值。ParameterizedThreadStart委托,可以在线程start的时候,传入参数,利用这个参数可以向线程传递参数(ParameterizedThreadStart是一个有参的、返回值为void的委托,参数类型必须是object)。

private void btOnlineLogin_Click(object sender, EventArgs e) 
    {
        Thread CheckStatusThread = new Thread(new ThreadStart(CheckStatus));       
CheckStatusThread.Start(); //无参和返回值的多线程 
}

private void CheckStatus()
{
//do some thing here
}

2. 需要向线程传入参数,但不需要线程返回值,用ParameterizedThreadStart是一个有参的、返回值为void的委托,参数类型必须是object,且只能有一个object参数传入,如果要传入多个参数,可以用下面3中的Func()或者定义一个结构体,
结构体包含你要传入的参数,然后把结构体当作object传入。

private void btOnlineLogin_Click(object sender, EventArgs e) 
    {
        Thread CheckStatusThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(CheckStatus));       
CheckStatusThread.Start("print me"); //有传入参,无返回值的多线程 
}

private void CheckStatus(object value)
{
Console.WriteLine(value)
}
//==============================总之上述用Thread方式,都没有返回值。

3.如果新线程不需要传入参数,但是需要得到返回结果,可以有两种做法:
a: 定义一个全局变量,按照上述1中方法启动一个无参无函数返回值的线程,将要返回的结果设置给全局变量

public class Class1
{
  bool Ready= false;
    private void btOnlineLogin_Click(object sender, EventArgs e)
    {
Thread CheckStatusThread = new Thread(new ThreadStart(CheckStatus));
CheckStatusThread.Start(); //无参和返回值的多线程

while(!Ready)
{
  Console.WriteLine("wait for status to ready");
}

}

private void CheckStationLockedWindow()
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000); //使 UI 线程有了处理界面消息的机会
Ready = true;
}

}

b.使用Func(in_param_type, in_param_type, out_param_type), 然后使用Func的BeginInvoke() 异步启动一个新线程,该做法界面会卡住。

private void button33_Click(object sender, EventArgs e)
{
Func<bool> test = MyTestMethod;
// Func<bool> test = new Func<bool>(MyTestMethod); //这样一样
IAsyncResult result = test.BeginInvoke(null, null); //不用传入参数
bool fin = test.EndInvoke(result);
if(fin)
{
Console.WriteLine("OK.........");
}

}

private bool WaitAndCreateEmptyFwFolder()
{
Stopwatch timer = new Stopwatch();
timer.Reset();
timer.Start();
while(timer.ElapsedMilliseconds <20*1000)
{

System.Threading.Thread.Sleep(1000); //使 UI 线程有处理界面消息的机会,防止卡住

Application.DoEvents();


Console.WriteLine("Elappsed time:" + timer.ElapsedMilliseconds.ToString());
}
return true;
}

3. 如果需要给线程传入参数和得到线程返回值,还是可以用Func(), 用Func() 可以不用定义自己的delegate了。

public class Class1
{
  
   private void button33_Click(object sender, EventArgs e)
{
Func<string, bool> test = PrintSomeThing;
IAsyncResult result = test.BeginInvoke("Print me", null, null);
bool fin = test.EndInvoke(result);

if (fin)
{
Console.WriteLine("OK.........");
}

}

private bool PrintSomeThing(string arg)
{
Stopwatch timer = new Stopwatch();
timer.Reset();
timer.Start();
while (timer.ElapsedMilliseconds < 10 * 1000)
{

System.Threading.Thread.Sleep(1000); //使 UI 线程有处理界面消息的机会

Application.DoEvents();
Console.WriteLine(arg);
}
return true;
}

}

如下内容引自https://www.cnblogs.com/liuqiyun/p/8110058.html

BeginInvoke 方法所调用的委托无论如何都是在 UI 线程中执行的。
那 BeginInvoke 究竟有什么用呢?
在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,具体的原因可以在看完我的这篇之后看看这篇:在多线程中如何调用Winform,如果你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。
Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。
正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。

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转载自www.cnblogs.com/keeprealblog/p/12804038.html