Android View的事件分发(上)

搬运郭霖:Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上):https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463

我们先从简单的开始,先探究View的事件分发,假如现在有个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮,并且绑定点击事件。

button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Log.d("TAG", "onClick execute");
    }
});

这样已经知道了

如果想给按钮添加一个Touch事件,只需要调用

button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());
        return false;
    }
});

这里需要注意的是,onTouch方法里面能做的事情要比onClick多一些,比如手指按下、抬起、移动等事件。但是如果onClick和onTouch两个事件都注册了,会先执行哪一个呢?我们来试一下,点击这个button。
结果如下:

image

可以看到,onTouch优先于onClick执行,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(如果滑动的话可能会多次执行ACTION_MOVE),因此事件传递的顺序是先经过onTouch再传递到onClick。

我们能注意到ontouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,如果把这个值改为true,再运行看看,结果如下:

image

这里发现,onClick不执行了,为什么这样?,可以理解为onTouch方法返回true就认为该事件被onTouch消费了,因此不会再继续向下传递。

下面我们从源码的角度分析一下出现上述现象的原理是什么

首先要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类的dispatchTouchEvent方法,可是我们发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找,发现TextView里面也没有这个方法,那只能继续在TextView的父类View里找,发现View里面找到了这个方法。

示意图如下:


image

看一下View中的dispatchTouchEvent方法的源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(event);
}

这个方法非常简洁,只有短短几行。我们可以看到,这和个方法里面首先是进行了一个判断,如果如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。

  • 先看第一个条件,mOnTouchListenner这个变量在哪里赋值的呢?我们寻找之后在View里发现了如下方法:
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
    mOnTouchListener = l;
}

这个方法意味着知道我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了。

  • 第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,因为按钮默认都是enable的,所以这个条件恒为true。
  • 第三个条件就比较关键了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是回调控件注册的Touch事件时的onTouch方法,也就是说如果我们在onTouch方法里面返回了true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true,如果我们在onTouch方法里面返回了false,就会去执行onTouchEvent(event)方法。

综合前面的例子分析一下,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定优先于onClick执行的,也是印证了刚刚打印的结果,如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行了。而刚刚打印的结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。

通过上面源码的分析,我们能得到一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中,继续看onTouchEvent的源码:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final int viewFlags = mViewFlags;
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch
        // events, it just doesn't respond to them.
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
    }
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    } 
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||   //标记1
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
                    // take focus if we don't have it already and we should in
                    // touch mode.
                    boolean focusTaken = false;
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                        focusTaken = requestFocus();
                    }
                    if (!mHasPerformedLongPress) {
                        // This is a tap, so remove the longpress check
                        removeLongPressCallback();
                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                        if (!focusTaken) {
                            // Use a Runnable and post this rather than calling
                            // performClick directly. This lets other visual state
                            // of the view update before click actions start.
                            if (mPerformClick == null) {
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick();//标记2
                            }
                        }
                    }
                    if (mUnsetPressedState == null) {
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                    }
                    if (prepressed) {
                        mPrivateFlags |= PRESSED;
                        refreshDrawableState();
                        postDelayed(mUnsetPressedState,
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                        // If the post failed, unpress right now
                        mUnsetPressedState.run();
                    }
                    removeTapCallback();
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (mPendingCheckForTap == null) {
                    mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                }
                mPrivateFlags |= PREPRESSED;
                mHasPerformedLongPress = false;
                postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                refreshDrawableState();
                removeTapCallback();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final int x = (int) event.getX();
                final int y = (int) event.getY();
                // Be lenient about moving outside of buttons
                int slop = mTouchSlop;
                if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
                        (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
                    // Outside button
                    removeTapCallback();
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeLongPressCallback();
                        // Need to switch from pressed to not pressed
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                        refreshDrawableState();
                    }
                }
                break;
        }
        return true;
    }
    return false;
}

这里比dispatchTouchEvent方法要复杂一些。

首先我们在代码的标记1可以看出,如果该控件是可以点击的,就会进入到switch判断中去,如果当前的事件时抬起手指,就会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,就执行到标记2的performClick方法。

瞧一瞧这个方法

public boolean performClick() {
    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
    if (mOnClickListener != null) {
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        mOnClickListener.onClick(this);
        return true;
    }
    return false;
}

可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?经过寻找后找到如下方法:

public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
    if (!isClickable()) {
        setClickable(true);
    }
    mOnClickListener = l;
}

我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。

这样View的整个事件分发流程就很清楚了,但还有一个重要的知识点,就是touch事件的层级传递,我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候就会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件,这里需要注意的是,如果在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其他的action就不会得到执行。简单地说就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有当前一个action返回true才会触发后一个action。

说到这里,很多的朋友肯定要有巨大的疑问了。这不是在自相矛盾吗?前面的例子中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到执行了吗?其实你只是被假象所迷惑了,让我们仔细分析一下,在前面的例子当中,我们到底返回的是什么。

参考着我们前面分析的源码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第14行这个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会走到第89行,返回一个true。

是不是有一种被欺骗的感觉?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行。

我们可以换一个控件,将按钮换成ImageView,然后给这个ImageView注册一个touch事件,并返回false。

imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());
        return false;
    }
});

运行一下程序,点击ImageView,就会发现

image

发现后面的ACTION_UP并未执行,因为在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会执行,因为ImageView和其他的按钮不同它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到最后返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。

好了,关于View的事件分发,我想讲的东西全都在这里了。

1. onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?

从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。

另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

2. 为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?

如果你阅读了Android实现图片滚动控件,含页签功能,让你的应用像淘宝一样炫起来 这篇文章。当时我在图片轮播器里使用Button,主要就是因为Button是可点击的,而ImageView是不可点击的。如果想要使用ImageView,可以有两种改法。第一,在ImageView的onTouch方法里返回true,这样可以保证ACTION_DOWN之后的其它action都能得到执行,才能实现图片滚动的效果。第二,在布局文件里面给ImageView增加一个android:clickable="true"的属性,这样ImageView变成可点击的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN之后的其它action也是可以得到执行的。

个人就最新源码总结一下:

  1. 点击一个Button,onTouch方法先执行,因为我们一般在onTouch里返回的是false所以会在View的dispatchTouchEvent方法中执行onTouchEvent方法,在onTouchEvent方法中会判断当前是什么动作(ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP),并且只有当前动作返回true,onTouchEvent(event)才返回true,dispatchTouchEvent中的result = true;后面的动作才能执行,最后执行onClick动作。
  2. 当我们给一个ImageView设置绑定onTouch事件时,又因为onTouch中返回的是false,所以在dispatchTouchEvent中会进入 onTouchEvent(event),在该方法里面首先因为ImageView默认是不可点击的,所以在onTouchEvent的标记1判断时无法进入到if的内部,直接跳到最后返回了false,result也就为false,也就导致后面其它的action都无法执行了。这种情况的解决办法是在onTouch中返回直接true,result也就为true,在dispatchTouchEvent中就不会调用onTouchEvent方法也就不会返回false了,所以后面的ACTION_UP和ACTION_MOVE也就能执行了。
  3. 所以主要看dispatchTouchEvent方法返回的是true还是false,返回true继续往下走,返回false就传递不下去了。

贴个dispatchTouchEvent完整源码

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
            // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                return false;
            }
            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
            event.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        boolean result = false;

        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }

        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        }

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }

        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }

onTouchEvent源码:

    /**
     * Implement this method to handle touch screen motion events.
     * <p>
     * If this method is used to detect click actions, it is recommended that
     * the actions be performed by implementing and calling
     * {@link #performClick()}. This will ensure consistent system behavior,
     * including:
     * <ul>
     * <li>obeying click sound preferences
     * <li>dispatching OnClickListener calls
     * <li>handling {@link AccessibilityNodeInfo#ACTION_CLICK ACTION_CLICK} when
     * accessibility features are enabled
     * </ul>
     *
     * @param event The motion event.
     * @return True if the event was handled, false otherwise.
     */
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();

        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return clickable;
        }
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                        handleTooltipUp();
                    }
                    if (!clickable) {
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        mInContextButtonPress = false;
                        mHasPerformedLongPress = false;
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                    }
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }

                        removeTapCallback();
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    mHasPerformedLongPress = false;

                    if (!clickable) {
                        checkForLongClick(0, x, y);
                        break;
                    }

                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }

                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll.
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        setPressed(true, x, y);
                        checkForLongClick(0, x, y);
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    if (clickable) {
                        setPressed(false);
                    }
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (clickable) {
                        drawableHotspotChanged(x, y);
                    }

                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            setPressed(false);
                        }
                        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

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