14_【List、Set】-笔记

day03 【List、Set、数据结构、Collections】



主要内容



  数据结构
  List集合
  Set集合
  Collections


教学目标
  能够说出List集合特点
  能够说出常见的数据结构
  能够说出数组结构特点
  能够说出栈结构特点
  能够说出队列结构特点
  能够说出单向链表结构特点
  能够说出Set集合的特点
  能够说出哈希表的特点
  使用HashSet集合存储自定义元素
  能够说出可变参数的格式
  能够使用集合工具类
  能够使用Comparator比较器进行排序


第一章 数据结构



2.1 数据结构有什么用?



当你用着java里面的容器类很爽的时候,你有没有想过,怎么ArrayList就像一个无限扩充的数组,也好像链表之类
的。好用吗?好用,这就是数据结构的用处,只不过你在不知不觉中使用了。
现实世界的存储,我们使用的工具和建模。每种数据结构有自己的优点和缺点,想想如果Google的数据用的是数
组的存储,我们还能方便地查询到所需要的数据吗?而算法,在这么多的数据中如何做到最快的插入,查找,删
除,也是在追求更快。
我们java是面向对象的语言,就好似自动档轿车,C语言好似手动档吉普。数据结构呢?是变速箱的工作原理。你
完全可以不知道变速箱怎样工作,就把自动档的车子从 A点 开到 B点,而且未必就比懂得的人慢。写程序这件事,
和开车一样,经验可以起到很大作用,但如果你不知道底层是怎么工作的,就永远只能开车,既不会修车,也不能
造车。当然了,数据结构内容比较多,细细的学起来也是相对费功夫的,不可能达到一蹴而就。我们将常见的数据
结构:堆栈、队列、数组、链表和红黑树 这几种给大家介绍一下,作为数据结构的入门,了解一下它们的特点即
可。

2.2 常见的数据结构



数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树。我们分别来了解一下:

  :stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其
  他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点
  先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹
夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的
子弹。
  栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。

这里两个名词需要注意:
  压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
  弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。
队列
  ~队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,
  而在表的另一端进行删除。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
  ~先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山
  洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
  ~队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口。

数组
  ~数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出
  租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
  ~查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素

  ~增删元素慢
    指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根
    据索引,复制到新数组对应索引的位置。如下图


    ~指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位
置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。如下图

链表
  ~链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成。每
  个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的
  链表结构有单向链表与双向链表,那么这里给大家介绍的是单向链表。

简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
  ~多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次
  类推,这样多个人就连在一起了。

  ~查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素
  ~增删元素快:
    增加元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。


    删除元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。

红黑树
  ~二叉树:binary tree ,是每个结点不超过2的有序(tree) 。
简单的理解,就是一种类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都最多只能有两个子结点。
二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。顶上的叫根结点,两边被称作“左子树”和“右子树”。
如图:

我们要说的是二叉树的一种比较有意思的叫做红黑树,红黑树本身就是一颗二叉查找树,将节点插入后,该树仍然
是一颗二叉查找树。也就意味着,树的键值仍然是有序的。
红黑树的约束:
  1. 节点可以是红色的或者黑色的
  2. 根节点是黑色的
  3. 叶子节点(特指空节点)是黑色的
  4. 每个红色节点的子节点都是黑色的
  5. 任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同
红黑树的特点:
速度特别快,趋近平衡树,查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍


第二章 List集合



我们掌握了Collection接口的使用后,再来看看Collection接口中的子类,他们都具备那些特性呢?
接下来,我们一起学习Collection中的常用几个子类( java.util.List 集合、java.util.Set 集合)。
1.1 List接口介绍



java.util.List 接口继承自Collection 接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List 接口的对
象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过
索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。
看完API,我们总结一下:
List接口特点:
  1. 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、
    22、33的顺序完成的)。
  2. 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
  3. 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。
  tips:我们在基础班的时候已经学习过List接口的子类java.util.ArrayList类,该类中的方法都是来自List中定
  义。
1.2 List接口中常用方法



List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操
作集合的特有方法,如下:
  ~public void add(int index, E element) : 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
     ~public E get(int index) :返回集合中指定位置的元素。
  ~public E remove(int index) : 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
  ~public E set(int index, E element) :用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
List集合特有的方法都是跟索引相关,我们在基础班都学习过,那么我们再来复习一遍吧:


第三章 List的子类



3.1 ArrayList集合



java.util.ArrayList 集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为
查询数据、遍历数据,所以ArrayList 是最常用的集合。
许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。
3.2 LinkedList集合



java.util.LinkedList 集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。
LinkedList是一个双向链表,那么双向链表是什么样子的呢,我们用个图了解下

实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。这些方
法我们作为了解即可:
  public void addFirst(E e) :将指定元素插入此列表的开头。
  public void addLast(E e) :将指定元素添加到此列表的结尾。
  public E getFirst() :返回此列表的第一个元素。
  public E getLast() :返回此列表的最后一个元素。
  public E removeFirst() :移除并返回此列表的第一个元素。
  public E removeLast() :移除并返回此列表的最后一个元素。
  public E pop() :从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
  public void push(E e) :将元素推入此列表所表示的堆栈。
  public boolean isEmpty() :如果列表不包含元素,则返回true。
   
LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList
的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。(了解即可)
方法演示:

第四章 Set接口



java.util.Set 接口和java.util.List 接口一样,同样继承自Collection 接口,它与Collection 接口中的方
法基本一致,并没有对Collection 接口进行功能上的扩充,只是比Collection 接口更加严格了。与List 接口不
同的是, Set 接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。
Set 集合有多个子类,这里我们介绍其中的java.util.HashSet 、java.util.LinkedHashSet 这两个集合。
tips:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。
3.1 HashSet集合介绍



java.util.HashSet 是Set 接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序
不一致)。java.util.HashSet 底层的实现其实是一个java.util.HashMap 支持,由于我们暂时还未学习,先做了
解。
HashSet 是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性
的方式依赖于: hashCode 与equals 方法。
我们先来使用一下Set集合存储,看下现象,再进行原理的讲解:

输出结果如下,说明集合中不能存储重复元素:

tips:根据结果我们发现字符串"cba"只存储了一个,也就是说重复的元素set集合不存储。
2.2 HashSet集合存储数据的结构(哈希表)



什么是哈希表呢?
在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。
但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈
希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找
时间。
简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。

看到这张图就有人要问了,这个是怎么存储的呢?
为了方便大家的理解我们结合一个存储流程图来说明一下:

总而言之,JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,
其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,
就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。
2.3 HashSet存储自定义类型元素



给HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCode和equals方法,建立自己的比较方式,才能保
证HashSet集合中的对象唯一
创建自定义Student类

2.3 LinkedHashSet



我们知道HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢?
在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet ,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
演示代码如下:

1.9 可变参数


在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格
式:

其实这个书写完全等价与

只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。
JDK1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。

同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素
作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编
译.class文件时,自动完成了。
代码演示:

  tips: 上述add方法在同一个类中,只能存在一个。因为会发生调用的不确定性
  注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末
  尾位置。


第五章 Collections



2.1 常用功能



  java.utils.Collections 是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
  public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) :往集合中添加一些元素。
  public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。
  public static <T> void sort(List<T> list) :将集合中元素按照默认规则排序。
  public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ) :将集合中元素按照指定规则排
  序。
代码演示:

代码演示之后 ,发现我们的集合按照顺序进行了排列,可是这样的顺序是采用默认的顺序,如果想要指定顺序那该
怎么办呢?
我们发现还有个方法没有讲, public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ) :将集合中
元素按照指定规则排序。接下来讲解一下指定规则的排列。
2.2 Comparator比较器]



我们还是先研究这个方法
public static <T> void sort(List<T> list) :将集合中元素按照默认规则排序。
不过这次存储的是字符串类型。

结果:

我们使用的是默认的规则完成字符串的排序,那么默认规则是怎么定义出来的呢?
说到排序了,简单的说就是两个对象之间比较大小,那么在JAVA中提供了两种比较实现的方式,一种是比较死板的
采用java.lang.Comparable 接口去实现,一种是灵活的当我需要做排序的时候在去选择的
java.util.Comparator 接口完成。
那么我们采用的public static <T> void sort(List<T> list) 这个方法完成的排序,实际上要求了被排序的类型
需要实现Comparable接口完成比较的功能,在String类型上如下:

String类实现了这个接口,并完成了比较规则的定义,但是这样就把这种规则写死了,那比如我想要字符串按照第
一个字符降序排列,那么这样就要修改String的源代码,这是不可能的了,那么这个时候我们可以使用
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ) 方法灵活的完成,这个里面就涉及到了
Comparator这个接口,位于位于java.util包下,排序是comparator能实现的功能之一,该接口代表一个比较器,比
较器具有可比性!顾名思义就是做排序的,通俗地讲需要比较两个对象谁排在前谁排在后,那么比较的方法就是:
  public int compare(String o1, String o2) :比较其两个参数的顺序。
  两个对象比较的结果有三种:大于,等于,小于。
  如果要按照升序排序, 则o1 小于o2,返回(负数),相等返回0,01大于02返回(正数) 如果要按照
  降序排序 则o1 小于o2,返回(正数),相等返回0,01大于02返回(负数)
操作如下:

结果如下:

2.3 简述Comparable和Comparator两个接口的区别。



Comparable:强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序,类的compareTo方法
被称为它的自然比较方法。只能在类中实现compareTo()一次,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现
此接口的对象列表(和数组)可以通过Collections.sort(和Arrays.sort)进行自动排序,对象可以用作有序映射中
的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。
Comparator强行对某个对象进行整体排序。可以将Comparator 传递给sort方法(如Collections.sort或
Arrays.sort),从而允许在排序顺序上实现精确控制。还可以使用Comparator来控制某些数据结构(如有序set或
有序映射)的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象collection提供排序。
2.4 练习



创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。
Student 初始类

测试类:

发现,当我们调用Collections.sort()方法的时候 程序报错了。
原因:如果想要集合中的元素完成排序,那么必须要实现比较器Comparable接口。
于是我们就完成了Student类的一个实现,如下:

再次测试,代码就OK 了效果如下:

2.5 扩展



如果在使用的时候,想要独立的定义规则去使用 可以采用Collections.sort(List list,Comparetor c)方式,自己定义
规则:

效果:

如果想要规则更多一些,可以参考下面代码:

效果如下:

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转载自www.cnblogs.com/ktfeng/p/12944065.html
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