Unity开发备忘录000030:精灵动画制作

在2D游戏设计中,所有的角色元素其实都是图片转化的精灵(Sprite),如果是系列图片,Unity就可以将其转化成动画。

1. 将图片转换成精灵

当角色图片被导入到Unity之后,它的纹理类型是“默认”状态,也就是说它只是一张普通的图片。

当我们点开纹理类型时,可以看到有多种纹理类型。如果我们选择了Sprite(2D和UI)类型,再点击“应用”按钮,它就变成精灵了。

2. 对精灵图片的切割

(1)选中精灵,在检查器中将Sprite模式选成“多个”,然后点击“应用”按钮,再后点击“Sprite Editor”按钮,打开精灵编辑器。

(2)Sprit编辑器中,点击“切片”按钮,弹出切片对话框。

(3)对话框中的类型设为“自动”,轴心为“中心”,方法为“删除现有”,然后点击对话框中的“切片”按钮,便将系列图片切成一个个的独立的图片。

如果自动切片不好用,你也可以用鼠标拖拽选区框的方式手动切割精灵图片。

(4)关闭该窗口时,会弹出下列对话框,点击“应用”按钮,切成的独立的图片变成了独立的精灵片段。

(5)选择切好的部分精灵片段拖拽到层级面板中。

(6)此时,会弹出“创建新动画”的对话框,将文件名更改成你需要的名字,然后点击“保存”按钮。

(7)此时带有动画的精灵对象创建成功。

(8)点击“运行”按钮,角色对象就开始动起来了,成功!

您可以在网上下载一套系列图试试呦。

老孙头课堂:https://edu.csdn.net/lecturer/3617

上一课:Unity开发备忘录000029:Bolt无编程做游戏——控制角色跳跃

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/sunbowen63/article/details/101450593