CEGUI文本渲染(一)

使用CEGUI::Font和GeometryBuffer渲染文本---不用控件

jiese1990
//这个程序的框架是使用的CEGUI自带的demo里的.
class FirstWindowSample : public CEGuiSample
{
	……
	protected:
  CEGUI::GeometryBuffer *m_pTextGeometryBuffer;//成员函数
}

/*************************************************************************
    Sample specific initialisation goes here.
*************************************************************************/
//初始化函数

/*************************************************************************
    Sample specific initialisation goes here.
*************************************************************************/
bool FirstWindowSample::initialiseSample()
{
    using namespace CEGUI;
	
    SchemeManager::getSingleton().create("TaharezLook.scheme");

    System::getSingleton().setDefaultMouseCursor("TaharezLook", "MouseArrow");

    WindowManager& winMgr = WindowManager::getSingleton();

	//获得渲染器
	CEGUI::System & guiSystem = CEGUI::System::getSingleton();
	CEGUI::Renderer *renderSys = guiSystem.getRenderer();

	//获得整个渲染窗口的大小
	const CEGUI::Rect scrn(CEGUI::Vector2(0, 0), renderSys->getDisplaySize());
	//CEGUI::Rect rc(scrn.d_left+10, scrn.d_top+10, scrn.d_right, scrn.d_bottom );


	//1)GeometryBuffer的创建和设置
	//1-1)创建一个GeometryBuffer,
	m_pTextGeometryBuffer =  &(renderSys->createGeometryBuffer());
	
	//1-2)将m_textGeometryBuffer的渲染区域 设置为整个窗口,不知道为什么 当设置为比scrn要小的 区域是,区域外的东西不会刷新??????
	//m_pTextGeometryBuffer->setClippingRegion(rc);

	m_pTextGeometryBuffer->setClippingRegion(scrn);

	//1-3)在每帧结束时,回调,DrawMyText,以实现文字的绘制
	renderSys->getDefaultRenderingRoot().subscribeEvent(
		CEGUI::RenderingSurface::EventRenderQueueEnded,
		CEGUI::Event::Subscriber(&FirstWindowSample::DrawMyText,this)
		);

	//2)用CEGUI::Font来绘制文本
	guiSystem.getDefaultFont()->drawText(*m_pTextGeometryBuffer,
		"I Love You",			//要绘制的文本
		//rc.getPosition(),
		CEGUI::Vector2(100,100),	//开始绘制文本的的位置----这个位置是相对整个窗口
		&scrn,					//绘制的区域,超出该区域的部分将不会绘制
		CEGUI::ColourRect(CEGUI::colour(1, 0, 0))//字体的颜色
		);

	return true;
}


//3)该函数在每帧即将结束时,调用
bool FirstWindowSample::DrawMyText(const CEGUI::EventArgs& args)
{
	if (m_pTextGeometryBuffer)
	{
		m_pTextGeometryBuffer->draw();//绘制m_pTextGeometryBuffer里的内容
	}
	return true;
}

运行结果:


但是如果你要想显示中文,你可能会直接:
guiSystem.getDefaultFont()->drawText(*m_pTextGeometryBuffer,
"CEGUI我要显示中文!",	 //要绘制的文本
//rc.getPosition(),
CEGUI::Vector2(100,100),	//开始绘制文本的的位置----这个位置是相对整个窗口
&scrn,	 //绘制的区域,超出该区域的部分将不会绘制
CEGUI::ColourRect(CEGUI::colour(1, 0, 0))//字体的颜色
);
我当初就是直接这样的,但是很遗憾的,结果并不是我想要的!不信你试试!嘿嘿……

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转载自blog.csdn.net/jiese1990/article/details/8613210