5博客

一、站立式会议#

1. 会议照片

2. 工作进度+燃尽图

团队成员 昨日完成工作 今日工作计划 遇到的困难
周梓波 将方块分类并抽象成类 将方块旋转变形 逻辑漏洞较多
纪昂学 绘制游戏背景,方块,状态 左右移动方块 不熟悉JPanel框架
蔡越 具体创建各种方块 判断方块的位置,是否出界或重叠
廖业成 优化代码 消除方块加分
冷沐阳 测试代码 按键加速方块下落

3.团队成员的代码/文档签入记录

4.项目最新进展

4.1最新代码块

outOfBounds判断方块是否出界

coincide,判断方块是否重合,即操作时旁边是否有方块

moveRightAction,按一个键使四格方块右移一格

moveLeftAction,按一个键使四格方块左移一格

isGameOver,判断游戏是否结束,判断下一个将要出现的方块出现的位置是否有方块

softDropAction,按一个键使四格方块下落一格,判断能否下落,不能下落便嵌入墙中,判断能否消行并判断游戏是否结束,没结束便继续生成四格方块,否则给出游戏结束提示

handDropAction,瞬间下落,按一个键使四格方块瞬间到底

4.2运行结果截图

 

5.当日小结

按照计划进行工作时,发现部分功能重叠,经过交流从而解决问题,但也浪费了一些时间。总体来说项目推进速度良好,能够达到预期。

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转载自www.cnblogs.com/Badwoman/p/12983693.html
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