C#类和结构

区别

类:Class关键字

class可以实现接口和单继承其他类,还可以作为基类型,分配在内存的堆上的

结构:struct关键字

struct属于值类型,不能作为基类型,但是可以实现接口,是分配在内存的栈上的.
结构体中声明的字段无法赋予初值,类可以:

struct test001
{
    private int aa = 1;
}

结构体赋值会出现“结构中不能实例属性或字段初始值设定”的报错;
类中无此限制,代码如下:

class test002
{
    private int aa = 1;
}

结构体的构造函数中,必须为结构体所有字段赋值,类的构造函数无此限制
类的对象是存储在堆空间中,结构存储在栈中。堆空间大,但访问速度较慢,栈空间小,访问速度相对更快。
结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用。
结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于对中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用

结构和类的适用场合分析

当堆栈的空间很有限,且有大量的逻辑对象时,创建类要比创建结构好一些;
对于点、矩形和颜色这样的轻量对象,假如要声明一个含有许多个颜色对象的数组,则CLR需要为每个对象分配内存,在这种情况下,使用结构的成本较低;
在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,因为结构不支持继承。
大多数情况下,目标类型只是含有一些数据,或者以数据为主。

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