Untiy MediaAVProVideo视频插件

工程包链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1dHDFO5dRoR2mBsHHqD4ToQ 
提取码:stf4 

using RenderHeads.Media.AVProVideo;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class VideoPlaye : MonoBehaviour {

    public GameObject game;
    public MediaPlayer mediaPlayer;
    public bool stop_bool;


    // Use this for initialization
    void Start () {
        stop_bool = false;
        mediaPlayer.Events.AddListener(OnMediaPlayerEvent);
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
    /// <summary>
    /// 播放视频
    /// </summary>
    public void OnClick_PlayEvent()
    {
        if (!stop_bool)
        {
            if (!game.activeInHierarchy)
            {
                game.SetActive(true);
            }

            mediaPlayer.m_VideoPath = Application.streamingAssetsPath + "/00.mp4";
            if (string.IsNullOrEmpty(mediaPlayer.m_VideoPath))
            {
                mediaPlayer.CloseVideo();
            }
            else
            {
                mediaPlayer.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, Application.streamingAssetsPath + "/00.mp4");
            }
            mediaPlayer.Control.Rewind();
            mediaPlayer.Control.SetVolume(1);
        }
        else
        {
            mediaPlayer.Control.Play();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 暂停视频
    /// </summary>
    public void OnClick_StopEvent()
    {
        if (media_bool)
        {
            mediaPlayer.Control.Stop();
            stop_bool = true;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 关闭视频
    /// </summary>
    public void OnClick_CloseEvent()
    {
        game.SetActive(false);
        stop_bool = false;
    }

    #region 视频监听事件
    private bool media_bool;

    public void OnMediaPlayerEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType et, ErrorCode errorCode)
    {
        switch (et)
        {
            case MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady:
                print("startedEvent开始事件触发");
                OnMediaPlayerStarted(mp);
                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedPlaying:
                print("finishedEvent结束事件触发");
                OnMediaPlayerFinished(mp);
                break;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 开始事件触发
    /// </summary>
    /// <param name="mp"></param>
    void OnMediaPlayerStarted(MediaPlayer mp)
    {
        print("开始事件触发的后续");
        media_bool = true;
    }
    /// <summary>
    /// 结束事件触发
    /// </summary>
    /// <param name="mp"></param>
    void OnMediaPlayerFinished(MediaPlayer mp)
    {
        print("结束事件触发的后续");
        media_bool = false;
        stop_bool = false;
    }
    #endregion
}
 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_30928175/article/details/107658267