Unity | Cinemachine State-Driven Camera

State-Driven Camera可通过角色动画状态来切换摄像机,创建State-Driven Camera后,可以看到创建的物体身上挂有CinemachineStateDrivenCamera组件。

  • Animated Target:我们需要将挂有Animator组件的角色赋给该值;
  • Default Blend:相机间的融合效果;
  • Custom Blends:自定义相机间的融合效果;
  • State-Camera-Wait-Min列表:设置角色状态与对应的相机;Wait表示从别的状态切换到当前状态时可拖延的时间。
  • Vritual Camera Children:当前物体下的子虚拟相机。

按照上图设置,当角色为Idle状态时,切换到cam1;当角色为WalkBack时,切换到cam2;当角色处于Locomotion时,切换到自由视角相机。从Idle切换到WalkBack状态时,镜头融合效果为Cut,具体效果如下:

 

 

 

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转载自blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/107546770