3D游戏建模如何利用表面吸附功能拓扑低模,今天行业大佬告诉你

【MAYA】如何拓扑低模?

首先我们来理解下什么叫低模,低模我们可以理解成,在游戏资源控制下用合理的布线和面数,最大程度的保留高模细节所组成的模型。通常我们是组合贴图一起使用,最大程度还原高模细节。

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为什么需要低模?

以游戏为例,整个游戏内存资源是有限的,拥有大量细节的高模是不可以在游戏中直接使用的,所以我们需要利用拓扑出来的低模来优化游戏资源,所以合理的布线、面数的低模是必不可少的。

今天我来教大家如何用MAYA拓扑低模

你准备好了吗?

1

导入

我们导入一个高模Q版人头,我们可以看见这个模型拥有很高的面数,接下来我们需要给他拓扑低模。

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2

选中我们的高模,点击吸附命令

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这样拓扑出来的低模会贴合在高模表面,

就不会产生形变

(2)因为高模人头是对称的,所以我们可以使用对象x轴对称拓扑。

(3)激活曲面表示之前对高模的吸附命令已经激活成功。

(4)点击四边形绘制,我们就可以在高模的表面上进行拓扑了,接下来我会详细介绍拓扑的快捷键和操作方式。

3D游戏建模如何利用表面吸附功能拓扑低模,今天行业大佬告诉你

Maya的拓扑是4点成面的方式,我们可以在表面任意一处点击创建4个点,按shift键生成面,如此我们就可以用我们创建的面覆盖整个模型了。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475

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上面是一个拓扑出来的人头低模截图,我们可以看出来,通过拓扑出来的低模最大程度的保留了高模的细节,同时优化了整个模型的面数和布线,为后续的制作流程打下了扎实的基础。

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