关于Promise的介绍

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案,例如回调函数、事件等更合理和更强大。Promise简单说就是一个容器,里面保存着一个异步操作的结果。

特点:

  • 对象的状态不受外界影响。
  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

缺点:

  • 一旦新建它就会立即执行,无法中途取消;
  • 如果不设置回调函数,Promise内部就会报错(仅在内部报错,不会影响到Promise外部);
    一旦开始执行,无法得知内部到底运行到哪个阶段

Promise常用方法及作用

  • then() 调用resolve方法时,获取成功之后的数据
  • catch() 调用reject 方法时,获取失败之后的数据
  • all() 调用几个promise 回调成功之后的统一处理
  • finally() 指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。

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转载自blog.csdn.net/ZiChen_Jiang/article/details/107214700
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