设计模式学习(十五) 桥梁模式

引入


定义:桥梁模式是对象的结构模式。又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者独立的变化”。

举例:

今天我要说说我自己,梦想中的我自己,我身价过亿,有两个大公司,一个是房地产公司,一个是服装制造业,这两个公司都很赚钱,天天帮我在累加财富,其实是什么公司我倒是不关心,我关心的是是不是在赚钱,赚了多少,这才是我关心的,我是商人呀,唯利是图是我的本性,偷税漏税是我的方法,欺上瞒下、压榨员工血汗我是的手段嘛,我先用类图表示一下我这两个公司:

类图很简单,声明了一个 Corp 抽象类,定义一个公司的抽象模型,公司首要是赚钱的,不赚钱谁开公司,做义务或善举那也是有背后利益支撑的,我还是赞成这句话“天下熙熙,皆为利来;天下壤壤,皆为利往”,那我们先看 Corp 类的源代码:

package com.zpkj.project28;

/**
 * 定义一个公司的抽象类
 */
public abstract class Corp {

    /*
     *	是公司就应该有生产把,甭管是什么软件公司还是制造业公司
     *	那每个公司的生产的东西都不一样,所以由实现类来完成
     */
    protected abstract void produce();

    /*
     *	有产品了,那肯定要销售呀,不销售你公司怎么生存
     */
    protected abstract void sell();

    //公司是干什么的?赚钱的呀,不赚钱傻子才干
    public void makeMoney(){

    //每个公司都是一样,先生产
        this.produce();

    //然后销售
        this.sell();

    }
}

合适的方法存在合适的类中,这个基本上是每本 Java 基础书上都会讲的,但是到实际的项目中应用的时候就不是这么回事儿了,正常的很。我们继续看两个实现类如何实现的,先看 HouseCorp 类,这个是我最赚钱的公司:

package com.zpkj.project28;

/**
 * 房地产公司
 */
public class HouseCorp extends Corp {

    //房地产公司就是盖房子
    protected void produce() {
        System.out.println("房地产公司盖房子...");
    }


    //房地产卖房子,自己住那可不赚钱
    protected void sell() {
        System.out.println("房地产公司出售房子...");
    }

    //房地产公司很High了,赚钱,计算利润
    public void makeMoney(){
        super.makeMoney();
        System.out.println("房地产公司赚大钱了...");
    }

}

然后看服装公司,虽然不景气,但好歹也是赚钱的:

package com.zpkj.project28;

/**
 * 服装公司
 */
public class ClothesCorp extends Corp {

    //服装公司生产的就是衣服了
    protected void produce() {
        System.out.println("服装公司生产衣服...");
    }

    //服装公司买服装,可只卖服装,不买穿衣服的模特
    protected void sell() {
        System.out.println("服装公司出售衣服...");
    }

    //服装公司不景气,但怎么说也是赚钱行业也
    public void makeMoney(){
        super.makeMoney();
        System.out.println("服装公司赚小钱...");
    }

}

两个公司都有了,那肯定有人会关心两个公司的运营情况呀,我自己怎么也要知道它是生产什么的,赚多少钱吧,那看看这个 Client.java 是什么样子的:

package com.zpkj.project28;

/**
 * 我要关心我自己的公司了
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("-------房地产公司是这个样子运行的-------");
        //先找到我的公司
        HouseCorp houseCorp =new HouseCorp();
        //看我怎么挣钱
        houseCorp.makeMoney();
        System.out.println("\n");
        System.out.println("-------服装公司是这样运行的-------");
        ClothesCorp clothesCorp = new ClothesCorp();
        clothesCorp.makeMoney();
    }

}

看,这个代码很简单,运行结果如下:

-------房地产公司是这个样子运行的-------
房地产公司盖房子...
房地产公司出售房子...
房地产公司赚大钱了...


-------服装公司是这样运行的-------
服装公司生产衣服...
服装公司出售衣服...
服装公司赚小钱...

上述代码完全可以描述我现在的公司,但是你要知道万物都是运动的,你要用运动的眼光看问题,我公司也会发展,终于在有一天我觉得赚钱速度太慢,于是我上下疏通,左右打关系,终于开辟了一条赚钱的康庄大道: 生产山寨产品,什么产品呢?就是市场上什么牌子的东西火爆我生产什么牌子的东西,甭管是打火机还是电脑, 只要它火爆,我就生产,赚过了高峰期就换个产品,打一枪换一个牌子,不承担售后成本、也不担心销路问题, 我只有正品的十分之一的价格,你买不买?哈哈,赚钱呀!

企业的方向定下来了,通过调查,市场上前段时间比较火爆的是苹果 iPod,那咱就生产这个,把服装厂该成 iPod 生产厂,看类图的变化:

好,我的企业改头换面了,开始生产 iPod 产品了,看我 IPodCorp 类的实现:

public class IPodCorp extends Corp {

//我开始生产iPod了
protected void produce() {
 
System.out.println("我生产iPod...");
}

//山寨的iPod很畅销,便宜呀
protected void sell() {
System.out.println("iPod畅销...");
}

//狂赚钱
public void makeMoney(){
super.makeMoney(); System.out.println("我赚钱呀...");
}

}

这个厂子修改完毕了,我这个董事长还要去看看到底生产什么的,看这个 Client.java 程序:

public class Client {

public static void main(String[] args) {
System.out.println("-------房地产公司是这个样子运行的-------");
//先找到我的公司
HouseCorp houseCorp =new HouseCorp();
//看我怎么挣钱
houseCorp.makeMoney();
System.out.println("\n");

System.out.println("-------山寨公司是这样运行的-------"); 
IPodCorp iPodCorp = new IPodCorp();
iPodCorp.makeMoney();

}
}
 

确实,只用修改了几句话,我的服装厂就开始变成山寨 iPod 生产车间,然后就看我的财富在积累积累,你想呀山寨的东西不需要特别的销售渠道(正品到哪里我就到哪里),不需要维修成本(大不了给你换个,你还想咋地,过了高峰期我就改头换面了你找谁维修去,投诉?投诉谁呢?),不承担广告成本(正品在打广告,我还需要吗?需要吗?),但是我也有犯愁的时候,我这是个山寨工厂,要及时的生产出市场上流行产品,转型要快, 要灵活,今天从生产 iPod 转为生产 MP4,明天再转为生产上网本,这个都需要灵活的变化,不要限制的太死, 那问题来了,每次我的厂房,我的工人,我的设备都在,不可能每次我换个山寨产品我的厂子就彻底不要了,这不行,成本忒高了点,那怎么办?

Thinking,Thinking….,I got an idea!,这样设计:

Corp 类和 Product 类建立一个关联关系,可以彻底解决我以后山寨公司生产产品的问题,看程序说话,

先看 Product 抽象类:

package com.zpkj.project28;

/**
 * 这是我整个集团公司的产品类
 */
public abstract class Product {

    //甭管是什么产品它总要是能被生产出来
    public abstract void beProducted();

    //生产出来的东西,一定要销售出去,否则扩本呀
    public abstract void beSelled();

}

简单,忒简单了,看 House 产品类:

package com.zpkj.project28;

/**
 * 这是我集团公司盖的房子
 */
public class House extends Product {

    //豆腐渣就豆腐渣呗,好歹也是个房子
    public void beProducted() {
        System.out.println("生产出的房子是这个样子的...");
    }

    //虽然是豆腐渣,也是能够销售出去的
    public void beSelled() {
        System.out.println("生产出的房子卖出去了...");
    }

}

不多说,看 Clothes 产品类:

package com.zpkj.project28;

/**
 * 我集团公司生产的衣服
 */
public class Clothes extends Product {

    public void beProducted() {
        System.out.println("生产出的衣服是这个样子的...");
    }

    public void beSelled() {
        System.out.println("生产出的衣服卖出去了...");
    }

}

下面是 iPod 产品类:

package com.zpkj.project28;

/**
 * 生产iPod了
 */
public class IPod extends Product {

    public void beProducted() {
        System.out.println("生产出的iPod是这个样子的...");
    }

    public void beSelled() {
        System.out.println("生产出的iPod卖出去了...");
    }

}

产品类是有了,那我们再看 Corp 抽象类:

package com.zpkj.project28;

/**
 * 定义一个公司的抽象类
 */
public abstract class ACorp {
    //定义一个产品对象,抽象的了,不知道具体是什么产品
    private Product product;

    //构造函数,由子类定义传递具体的产品进来
    public ACorp(Product product){
        this.product = product;
    }

    //公司是干什么的?赚钱的呀,不赚钱傻子才干
    public void makeMoney(){

        //每个公司都是一样,先生产
        this.product.beProducted();

        //然后销售
        this.product.beSelled();
    }

}

这里多了个有参构造,其目的是要继承的子类都必选重写自己的有参构造函数,把产品类传递进来,再看子类 HouseCorp 的实现:

package com.zpkj.project28;

/**
 * 房地产公司
 */
public class AHouseCorp extends ACorp {

    //定义传递一个House产品进来
    public AHouseCorp(House house) {
        super(house);
    }

    //房地产公司很High了,赚钱,计算利润
    public void makeMoney(){
        super.makeMoney();
        System.out.println("房地产公司赚大钱了...");
    }


}

理解上没有多少难度,不多说,继续看山寨公司的实现:

package com.zpkj.project28;

/**
 * 我是山寨老大,你流行啥我就生产啥
 */
public class ShanZhaiCorp extends ACorp {

    //产什么产品,不知道,等被调用的才知道
    public ShanZhaiCorp(Product product){
        super(product);
    }

    //狂赚钱
    public void makeMoney(){
        super.makeMoney();
        System.out.println("我赚钱呀...");
    }


}

HouseCorp 类和 ShanZhaiCorp 类的区别是在有参构造的参数类型上,HouseCorp 类比较明确,我就是只要 House 类,所以直接定义传递进来的必须是 House 类, 一个类尽可能少的承担职责,那方法也是一样, 既然 HouseCorp 类已经非常明确只生产 House 产品,那为什么不定义成 House 类型呢?ShanZhaiCorp 就不同了,它是确定不了生产什么类型。

好了,两大对应的阵营都已经产生了,那我们再看 Client 程序:

package com.zpkj.project28;

/**
 * 我要关心我自己的公司了
 */
public class Client2 {

    public static void main(String...args){
        House house = new House();
        System.out.println("-------房地产公司是这个样子运行的-------");
        //先找到我的公司
        AHouseCorp houseCorp =new AHouseCorp(house);
        //看我怎么挣钱
        houseCorp.makeMoney();
        System.out.println("\n");
        //山寨公司生产的产品很多,不过我只要指定产品就成了
        System.out.println("-------山寨公司是这样运行的-------");
        ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new Clothes());
        //ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new IPod());
        shanZhaiCorp.makeMoney();







    }
}

运行结果如下:

-------房地产公司是这个样子运行的-------
生产出的房子是这个样子的...
生产出的房子卖出去了...
房地产公司赚大钱了...


-------山寨公司是这样运行的-------
生产出的衣服是这个样子的...
生产出的衣服卖出去了...
我赚钱呀...

这个山寨公司的前身是生产衣服的,那我现在要修改一下,生产 iPod,看如下的变化:

package com.zpkj.project28;

/**
 * 我要关心我自己的公司了
 */
public class Client2 {

    public static void main(String...args){
        House house = new House();
        System.out.println("-------房地产公司是这个样子运行的-------");
        //先找到我的公司
        AHouseCorp houseCorp =new AHouseCorp(house);
        //看我怎么挣钱
        houseCorp.makeMoney();
        System.out.println("\n");
        //山寨公司生产的产品很多,不过我只要指定产品就成了
        System.out.println("-------山寨公司是这样运行的-------");
        //ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new Clothes());
        ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new IPod());
        shanZhaiCorp.makeMoney();







    }
}

运行结果如下:

-------房地产公司是这个样子运行的-------
生产出的房子是这个样子的...
生产出的房子卖出去了...
房地产公司赚大钱了...


-------山寨公司是这样运行的-------
生产出的iPod是这个样子的...
生产出的iPod卖出去了...
我赚钱呀...

看代码上的注释灰色底色下面的的代码,就修改了这一一句话代码就完成了生产产品的转换。那我们深入的思考一下,

既然万物都是运动的,我现在只有房地产公司和山寨公司,那以后我会不会增加一些其他的公司呢?或者房地产公司会不会对业务进行细化,比如分为公寓房公司,别墅公司,以及商业房公司等等呢?那我告诉你,会的,绝对的会的,但是你发觉没,这种变化对我们上面的类图没有大的修改,充其量是扩展,你看呀:

增加公司,你要么继承 Corp 类,要么继承 HouseCorp 或 ShanZhaiCorp,不用再修改原有的类了; 增加产品,继承 Product 类,或者继承 House 类,你要把房子分为公寓房、别墅、商业用房等等;

你都是在扩展,唯一你要修改的就是 Client 类,你类都增加了哪能不修改调用呢,也就是说 Corp 类和Product 类都可以自由的扩展,而不会对整个应用产生太的变更,这就是桥梁模式。为什么叫桥梁模式?我们看一下桥梁模式的通用类图:

看到中间那根带箭头的线了吗?是不是类似一个桥,连接了两个类?所以就叫桥梁模式。我们再把桥梁模式

的几个概念熟悉一下,大家有没有注意到我把Corp 类以及它的两个实现类放到了Abstraction 包中,把House 以及相关的三个实现类放到了 Implementor 包中, 这两个包分别对应了桥梁模式的业务抽象角色(Abstraction)和业务实现角色(Implementor),这两个角色我估计没几个人能说的明白,特别是看了“四 人帮”的书或者是那本非常有名的、比砖头还要厚的书,你会越看越糊涂,忒专业化,有点像看政府的红头文件, 什么都说了,可好像又什么都没有说。这两个角色大家只要记住一句话就成:业务抽象角色引用业务实现角色,或者说业务抽象角色的部分实现是由业务实现角色完成的,很简单,别想那么复杂了。

桥梁模式的优点就是类间解耦,我们上面已经提到,两个角色都可以自己的扩展下去,不会相互影响,这个也符合 OCP 原则。

总结:

今天说到桥梁模式,那就多扯几句,大家对类的继承有什么看法吗?继承的优点有很多,可以把公共的方法或属性抽取,父类封装共性,子类实现特性,这是继承的基本功能,缺点有没有?有,强关联关系,父类有个方法,你子类也必须有这个方法,是不可选择的,那这会带来扩展性的问题,我举个简单的例子来说明这个问题:

Father 类有一个方法 ASon 继承了这个方法,然后 GrandSon 也继承了这个方法,问题是突然有一天 Son 要重写父类的这个方法,他敢做吗?绝对不敢!GrandSon 可是要用从 Father 继承过来的方法 A,你修改了, 那就要修改 Son GrandSon 之间的关系,那这个风险就大了去。今天讲的这个桥梁模式就是这一问题的解决方法,桥梁模式描述了类间弱关联关系,还说上面的那个例子,Fater 类完全可以把可能会变化的方法放出去,Son 子类要有这个方法很简答,桥梁搭过去,获得这个方法,GrandSon 也一样,即使你 Son 子类不想使用这个方法了,也没关系,对 GrandSon 不产生影响,他不是从你Son 中继承来的方法!

继承不能说它不好,非常好,但是有缺点的,我们可以扬长避短,对于比较明确不发生变化的,则通过继承来完成,若不能确定是否会发生变化的,那就认为是会发生变化,则通过桥梁模式来解决,这才是一个完美的世界。

引用:

本文原书:
《您的设计模式》 作者:CBF4LIFE

 

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