JDK源码解析---HashMap

1. 概述

HashMap是一个散列表,它存储的的是键值对的映射关系。
HashMap的实现不是同步的,是线程不安全的,但是效率高。查找的平均时间 复杂度达到了O(1)。允许null键与null值。
其默认的大小是16,装载因子是0.75。

2. jdk1.7与jdk1.8 HashMap的区别

  1. 数据结构的组成不同,JDK1.7使用的是数组加链表的形式。存在问题有,当hash碰撞的时候,数组中某个位置的链表会很长。这样影响了查找的速度。而JDK1.8使用的是数组加链表加红黑树的结果。HashMap中定义了一个阈值,当链表的长度等于8的时候,则将链表转换成红黑树。
    这样加快了查找的速度,利用了空间来换取时间。当红黑树的大小等于6的时候,则转换成链表。选择6和8的原因,可能是为了避免经常的在两种状态间切换。绝大多数情况下链表的长度是不会到8的,因为这种情况的概率很低。

  2. JDK1.7用的是头插法,而JDK1.8用的是尾插法。使用头插法的话,在扩容的时候,会导致逆序的情况。多线程的时候,由于HashMap是线程不安全的,有可能会导致链表死循环的问题。JDK1.8之后加入了红黑树,且使用尾插法,避免了出现逆序以及死循环的问题。

    		void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {//1.7中扩容后转换结点的代码。
            int newCapacity = newTable.length;
            for (Entry<K,V> e : table) {
                while(null != e) {
                	//1, 获取旧表的下一个元素
                    Entry<K,V> next = e.next;//<1>
                    if (rehash) {
                        e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                    }
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                }
            }
        }
    当两个线程都执行了扩容方法,线程A执行到<1>处后挂起 线程B执行完了这些代码后。线程A继续执行时就会出现循环链表的问题
    
  3. 扩容后数据存储位置的计算方法不同。在JDK1.7中直接使用hash值和需要扩容的二进制数进行&操作。(hash值&(length-1))。而JDK1.8直接判断Hash值的新增参与运算的位是0还是1直接计算出扩容后的存储方式。若新增参与运算的位=0,那么元素的扩容后的位置=原始位置。
    若新增参与运算的位=1,那么元素的扩容后的位置=原始位置+扩容的大小。这里也就说明了为什么1.8中的散列表的长度一定是2的n次方大小。结点的hash直接和旧容量与操作。保留的就是最高位1或0。这样可以根据最高位0或者1 直接判断结点的去向。

3. 类图

在这里插入图片描述

继承了AbstractMap,实现了Map,Cloneable,Serializable接口。

4. 属性


		// 底层存储的数组
    transient Node<K, V>[] table;
 		//调用`#entrySet()` 方法后的缓存
    transient Set<Map.Entry<K, V>> entrySet;

		//键值的对数
    transient int size;


    //修改的次数
    transient int modCount;

    //阈值,当size超过threshold时会扩容。
    int threshold;

    //扩容因子
    final float loadFactor;

		// 数组默认容量16
		static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

		//最大容量
		static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
		
		//默认扩容因子 0.75
		static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

		//链表转换成红黑树的阈值
		static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
		
		//红黑树转换成链表的阈值
		static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

		//红黑树允许树化的最少键值对数量,
		static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

用于存储的是一个Node数组。其属性包括了哈希值,key键,value值,以及下一个节点。
table数组默认的容量是16。

5. 构造方法

一共有4种构造方法。注意以下用来的initialCapacity并不是table数组的长度。而是根据这个值来得到一个阈值,这个阈值一定是2的指数次。table长度在第一次put的时候,会根据阈值是否为0 来构建table数组的大小。若阈值大于0,则table数组的大小就是阈值的大小。否则默认大小16。

  • 1.无参的构造方法 HashMap()
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

仅仅初始化了扩容因子位0.75.并没有对table数组的初始化。table数组是延迟初始化的,当第一个键值对添加的时候,才会启用resize()方法进行初始化。

  • 2.HashMap(int initialCapacity)
    内部调用了另一个构造方法HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
  • 3.HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
    初始化了默认阈值和装载因子。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 校验 initialCapacity 参数
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                    initialCapacity);
        // 避免 initialCapacity 超过 MAXIMUM_CAPACITY(2的30次方)
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                    loadFactor);
        // 设置装载因子和阈值
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

其中tableSizeFor(int cap)返回大于cap的最小2的N次方。
例如cap等于7,则返回8.若cap=126,则返回128。

  • 4.HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
    将集合m添加到HashMap对象中
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    // 设置加载因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    // 批量添加到 table 中
    putMapEntries(m, false);
}

批量添加的函数如下:

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            //若table为空
            if (table == null) { // pre-size
                //根据装载因子与集合m的大小,计算出最小的table大小。
                float ft = ((float) s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY) ?
                        (int) ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                //若计算出来的t大于阈值,则计算新的阈值。
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            //若table不是空的 且s大于阈值,则扩容。
            else if (s > threshold)
                resize();
            //将集合中逐个加入到HashMap中。
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

保证table容量足够大,若table还没有被初始化,则计算出最小容量的table,设置好阈值。此时还未被对table初始化,在后面的添加第一个键值对的时候才进行初始化。
将集合中逐个的添加到HashMao中。

6. 哈希函数

hash函数的计算是为了降低key键碰撞的概率,使得哈希值足够的离散。
代码如下:

static final int hash(Object key) {
        int h;// h = key.hashCode()计算哈希值
        //高16位与自身进行异或计算,保证计算出来的hash值更加的离散
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

这里进行了位运算和异或运算,效率高。自身与高16位进行异或是为了让hash值更加离散。

7. 添加元素

7.1 添加单个元素

外部调用使用put(K key, V value)方法,而真实的实现在putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict)。
代码如下:

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K, V>[] tab; // tables 数组
        Node<K, V> p; //对应位置的Node节点
        int n, i;//数组大小以及对应的table的位置。
        //若table还没有被初始化,或者容量位0,则需要扩容。
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 若对应位置的Node节点位空,则直接创建Node节点即可。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            // 如果对应位置的Node节点非空,则可能存在哈希冲突。
        else {
            Node<K, V> e; // key在对应HashMap对应的老节点
            K k;
            //若当前节点的hash值与key都与给定的参数相同,则记录这个节点。
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
                //若p节点的类型时红黑树节点,则直接添加到树中
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);//todo 了解如何在红黑树中添加
                // 否则p的类型时Node节点,说明是一个链表,需要遍历查找。
            else {
                //遍历链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //若遍历到表尾,则说明key在HashMap中不存在,则创建一个新的链表节点。
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //若链表的长度达到了红黑树转换阈值(8)的时候,则进行转换。链表转换成红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);//todo 了解如何进行转换
                        break;
                    }
                    //若遍历到的节点,就是要找的,则使用该结点。
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //若找到了对应的节点。
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                //如果可以修改,则修改对应的value
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                //节点被访问的回调。
                afterNodeAccess(e);
                //返回原来节点的值
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;//增加修改次数
        if (++size > threshold)//修改容量,若大于阈值则扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);//添加节点后的回调
        return null;
    }

若table数组容量为0,或者未被初始化,则调用resize()进行扩容。
找到要插入的那一个数组位置节点。

  • 如果为空,则直接创建一个新的Node节点放入table数组中。

  • 若不为空,则判断该节点属于什么类型,根据不同的节点类型,采取不同的插入方式。

      1. 若是红黑树节点,则调用红黑树中的插入节点的方法。
      2. 若是链表,则遍历链表,找到合适的位置加入。若加入后链表的长度等于8,则调用函数将链表转换成红黑树。
    
  • 若发现节点已存在HashMap中,根据是否可以修改,将其value进行修改,调用节点被访问的回调函数,这里是一个空实现,相当于是一个模版。可供子类进行扩展。返回老值。

  • 增加修改次数,修改容量。若容量大于阈值,则扩容。调用添加节点后的回调函数,同样是一个空实现。

  • 返回null因为老值不存在

7.2 批量添加

添加多个元素到HashMap中
提供给外部调用的是putAll(Map<? extends K, ? extends V> m),真正的实现是putMapEntries(m, true),代码如下:

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    putMapEntries(m, true);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            //若table为空
            if (table == null) { // pre-size
                //根据装载因子与集合m的大小,计算出最小的table大小。
                float ft = ((float) s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY) ?
                        (int) ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                //若计算出来的t大于阈值,则计算新的阈值。
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            //若table不是空的 且s大于阈值,则扩容。
            else if (s > threshold)
                resize();
            //将集合中逐个加入到HashMap中。
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

简单来说就是有了合适的table数组,然后遍历集合m中的元素,逐个的加入到table数组中,添加的方式是单个元素的添加方式。

7.3没有才添加

若map中已存在key-value键值对,不对其进行添加

public V putIfAbsent(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}

8. 删除元素

HashMap暂时不支持移除多个元素,只有移除单个元素。
供给外部使用的函数是remove(Object key),根据键key来移除元素。返回value。内部是调用removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable)来实现。
方法如下:

    public V remove(Object key) {
        Node<K, V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
    }
    final Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K, V>[] tab;// table 数组
        Node<K, V> p;// hash对应table数组中的p节点
        int n, index;
        // 查找 hash 对应table位置的p节点。
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K, V> node = null, e;
            K k;
            V v;
            // 若p节点就是要找的节点,则将其赋值给node
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            // 若p节点不是要找的节点,则遍历p节点之后的节点。
            else if ((e = p.next) != null) {
                // 若p节点是红黑树节点,则直接使用红黑树中的查找算法 查找到需要的节点,并赋值给node
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K, V>) p).getTreeNode(hash, key);//todo 了解查找节点的方法
                // 若不是 则说明是链表节点。遍历链表节点。直到找到需要的节点,赋值给node
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                        (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;// p保留了找到的节点的前一个节点。方便后面删除操作。
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            // 若找到node节点,则将其移除
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))) {
                // 若node节点是红黑树节点,则调用红黑树中的删除节点的方法
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K, V>) node).removeTreeNode(this, tab, movable);//todo 了解删除节点的方法
                // 若p节点等于node节点。说明找到的node节点是头结点。则直接将头结点删去
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                // 否则 找到的就不是头结点,由于之前记录了node节点的前一个节点,则直接修改前一个节点的后继,即可删除node节点。
                else
                    p.next = node.next;
                // 增加修改次数
                ++modCount;
                // 减少数量
                --size;
                // 移除node节点的回调函数
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        // 查找不到返回null
        return null;
    }

流程很简单,查找key键所对应的Node节点。将Node节点删去。根据不同的节点类型,使用不同的删除方式。具体看上面的代码注释。

9. 树化

将hash值对于的table中的位置的链表转换为红黑树。代码如下

    final void treeifyBin(Node<K, V>[] tab, int hash) {
        int n, index;
        Node<K, V> e;
        // 若table为空或table容量小于最小树化的容量(64)则扩容
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        // 若节点e不为空,遍历链表,逐个转换成红黑树节点。
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K, V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K, V> p = replacementTreeNode(e, null);//链表节点转换成红黑树节点
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            // 树化
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

转换要满足2个条件,1是table的容量要大于64,且链表的长度等于8.
对于小于64容量的table数组,不用树化,只要将其扩容即可。
若是大于64容量的数组,则逐个将链表节点转换成红黑树节点。将头点赋值给table数组。将其进行树的转换。

10. 扩容

HashMap是使用两倍扩容的。调用resize()方法。同时resize()方法也是table数组初始化的方法。代码如下:

final Node<K, V>[] resize() {
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;// 旧容量
        int oldThr = threshold;// 旧阈值
        int newCap, newThr = 0;// 新阈值与新容量
        // 若旧容量大于0,说明table非空
        if (oldCap > 0) {
            // 若超过最大容量,则直接设置阈值为nteger.MAX_VALUE,不再允许扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 若旧容量大于等于默认值(16) 且 新的容量小于最大容量,则将阈值扩大两倍。
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 旧容量等于0,table位空,若旧阈值大于0,则将新的容量等于旧阈值大小。
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
            // 若旧阈值为0,则将新的容量设置为默认大小(16),根据装载因子与默认容量的乘积计算出新的阈值。
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 若新的阈值等于0,则使用newCap * loadFactor 计算出新的阈值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 新阈值赋值给属性阈值。
        threshold = newThr;
        // 创建新的Node数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
        Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
        // 赋值给属性table
        table = newTab;
        // 若原来的table数组不是空的,则需要进行转移。将老数组里的节点转移到新的table数组中。
        if (oldTab != null) {
            // 遍历老的table数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K, V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;// 取出节点后,设置为空。
                    if (e.next == null)// e节点只有一个元素,则直接赋值给新的table
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode) // 若e是红黑树节点,则通过红黑树分裂处理
                        ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);//todo 了解红黑树分裂处理
                    // 若e节点是一个链表,因为HashMap是两倍扩容的,所以原来位置的链表节点,会被分散到新的table中的两个位置。
                    else { // preserve order
                        Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K, V> next;
                        do {
                            next = e.next; // next指向下一个节点
                            // 通过 e.hash & oldCap 计算来分配 若结果为0,则分配到低位,结果为1,则分配到高位。
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {// 设置低位到新的table数组的j位置上
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;// 设置高位到新的table数组的j+oldCap的位置上。
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

主要分成了两块内容,第一块是计算新的容量与扩容阈值,创建新的数组。第二块是将原数组拷贝到新的数组中。

  • 第一部分:
    • oldCap 大于 0 ,说明 table 非空,说明是两倍扩容。
      当超过最大容量,则直接设置 threshold 阀值为 Integer.MAX_VALUE ,不再允许扩容。
      因为容量是两倍扩容,所以新的阈值也是原来的两倍,直接用位运算效率更高。
    • 当oldCap 等于 0 ,说明 table 为空,此时resize方法就是初始化table数组。
      当oldThr 大于 0 ,则使用 oldThr 作为新的容量。
      当oldThr 等于 0 ,则使用 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(16) 作为新的容量,然后计算新的 newThr 阀值。
  • 第二部分:
    分成了三种情况。
    第一:e节点只有一个元素,直接赋值给table。
    第二:若e节点是红黑树节点,则通过红黑树分裂处理。
    第三:若e节点是链表节点,原来位置的链表节点分配到新数组的两个不同的位置。参考上面的不同点处提到的方法。

11. 查找

11.1 根据key键来查找

提供给外部调用的是get(Object key),内部实际实现是getNode(int hash, Object key)

    public V get(Object key) {
        Node<K, V> e;
        //根据key计算出hash值,调用getNode
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> first, e;
        int n;
        K k;
        // 根据hash查找对应的table位置的第一个节点。即first节点。
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 若first节点的hash值与key值符合要求。则直接返回first节点。
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 若first节点的后继不为空
            if ((e = first.next) != null) {
                // 若此位置节点是红黑树节点,则调用红黑树中的寻找node节点方法。直接返回找到的节点
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
                // 若此位置节点是链表节点。则遍历链表。找到结果返回。
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 没找到返回null
        return null;
    }

首先计算key对应的hash值。根据hash值可以确定table数组中的位置。此时找到该位置的第一个节点。
若该结点hash值与key值均符合要求,则返回节点。
若该结点的后继不为空。
则分为两种情况

  1. 若节点是红黑树节点,则调用红黑树中寻找node节点的方法。返回找到的节点。
  2. 若节点是链表节点。则遍历链表,返回结果。
    没找到返回null。

11.2 根据value来查找。


public boolean containsValue(Object value) {
    Node<K,V>[] tab; V v;
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        // 遍历 table 数组
        for (Node<K,V> e : tab) {
            // 处理链表或者红黑树节点
            for (; e != null; e = e.next) {
                // 如果值相等,则返回 true
                if ((v = e.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))
                    return true;
            }
        }
    }
    // 找不到,返回 false
    return false;
}

遍历table数组。遍历每个位置的节点。。如果值相等则返回true。没找到则返回false。根据值来比较是比较花费时间的。

11.3 getOrDefault

key不存在map中返回defaultValue,否则返回key对应的value

@Override
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
    Node<K, V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
}

12.清空

只要将table数组的没一位置为null 结点就由gc来帮忙回收

public void clear() {
    Node<K, V>[] tab;
    modCount++;
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        size = 0;
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
            tab[i] = null;
    }
}

13.用于子类实现

HashMap中很多方法出现了以下的三个空实现的方法,这是用于给子类去实现的方法。例如LinkedList去实现,在HashMap中添加了新的节点的后续操作。

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

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