Java基础学习笔记 - Day06 - 第一章 面向对象思想

Java基础学习笔记 - Day06 - 第一章 面向对象思想

系统:Win10
JDK:1.8.0_121
IDE:IntelliJ IDEA 2017.3.7

1.1 面向对象思想概述

概述
Java 语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用 Java 语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中的一切事物,每种事务都具备自己的属性行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中的事务,将事务的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是一步一步的去操作实现。
举例
洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来 -> 找一个盆 -> 放点洗衣粉 -> 加点水 -> 浸泡10分钟 -> 揉一揉 -> 清洗衣服 -> 拧干 -> 晾干
  • 面向对象:把衣服脱下来 -> 打开全自动洗衣机 -> 扔衣服进去 -> 按钮 -> 晾干
    区别:
  • 面向过程:强调过程
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机
    特点
    面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征:即封装、继承和多态

1.2 类和对象

环顾四周,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?
什么是类?

  • :是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物
    现实中,描述一类事物:
  • 属性(是什么):就是该事物的状态信息
  • 行为(能做什么):就是该事物能够做什么
    举例:小猫
    属性:名字、体重、年龄、颜色
    行为:走、跑、叫
    是什么对象?
  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为
    现实中,一类事物的一个实例:一只小猫
    举例:一只小猫
    属性:tom、5kg、2 years、white
    行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫
    类与对象的关系
  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,视具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体
    在这里插入图片描述

1.3 类的定义

事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息
行为:事物能够做什么
Java 中用 class 描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
类的定义格式

public class ClassName {
    // 成员变量
    // 成员方法
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面的课程中再详细描述
    类的定义格式举例:
public class Student {
    // 成员变量
    String name; // 姓名
    int age; // 年龄

    // 成员方法
    // 学习的方法
    public void study() {
        System.out.println("好好学习,天天向上!");
    }
    
    // 吃饭的方法
    public void eat() {
        System.out.println("学习饿了要吃饭!");
    }
}

1.4 对象的使用

对象的使用格式
创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

public class StudentDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
        Student stu = new Student();
        System.out.println("stu:" + stu);
        
        // 直接输出成员变量
        System.out.println("姓名:" + stu.name); // null
        System.out.println("年龄:" + stu.age); // 0
        System.out.println("===============================");
        
        // 给成员变量赋值
        stu.name = "赵丽颖";
        stu.age = 18;
        
        // 再次输出成员变量
        System.out.println("姓名:" + stu.name); // 赵丽颖
        System.out.println("年龄:" + stu.age); // 18
        System.out.println("===============================");
        
        // 调用成员方法
        stu.study(); // 好好学习,天天向上!
        stu.eat(); // 学习饿了要吃饭!
    }
}

成员变量的默认值

数据类型 默认值
基本数据类型 整形(byte,short,int,long) 0
浮点数(float,double) 0.0
字符(char) '\u0000'
布尔(boolean) false
引用类型 数组、类、接口 null

1.5 类与对象的练习

定义手机类:

public class Phone {
    // 成员变量
    String brand; // 品牌
    int price; // 价格
    String color; // 颜色

    // 成员方法
    // 打电话
    public void call(String name) {
        System.out.println("给" + name + "打电话");
    }

    // 发短信
    public void sendMessage() {
        System.out.println("群发短信");
    }
}

定义测试类:

public class PhoneTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Phone phone = new Phone();

        // 输出成员变量
        System.out.println("品牌:" + phone.brand); // null
        System.out.println("价格:" + phone.price); // 0
        System.out.println("颜色:" + phone.color); // null

        System.out.println("===============================");

        // 给成员变量赋值
        phone.brand = "华为 P30";
        phone.price = 3988;
        phone.color = "天空之境";
        // 再次输出成员变量
        System.out.println("品牌:" + phone.brand); // 华为 P30
        System.out.println("价格:" + phone.price); // 3988
        System.out.println("颜色:" + phone.color); // 天空之境

        System.out.println("===============================");

        // 调用成员方法
        phone.call("爷爷");
        phone.sendMessage();
    }
}

1.6 对象内存图

一个对象,调用方法内存图

在栈内存中运行的方法,遵循“先进后出,后进先出”的原则

在这里插入图片描述

两个对象使用同一方法的内存图
在这里插入图片描述

两个引用指向同一对象的内存图

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息,这样哪怕是多个方法,方法信息只保存一份,节约内存空间

在这里插入图片描述
使用对象类型作为方法的参数
在这里插入图片描述

使用对象类型作为方法的返回值

当使用一个对象类型作为方法的返回值时:返回值其实就是对象的地址值

在这里插入图片描述

1.7 成员变量和局部变量的区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字
在这里插入图片描述

  • 在类中的位置不同【重点】
    • 成员变量:类中,方法外
    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
  • 作用范围不一样【重点】
    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中
  • 初始化值得不同【重点】
    • 成员变量:有默认值,规则和数组一样
    • 局部变量:没有默认值,必须先定义,赋值,最后使用
  • 在内存中的位置不同【了解】
    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  • 生命周期不同【了解】
    • 成员变量:随对象的创建而存在,随对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

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